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Spiel 317 - Patchwork und Patchwork Express

Patchwork und Patchwork Express 

Entwickelt wurden beide Spieler von Uwe Rosenberg. Beide Spiele sind Zwei-Personen-Spiele und wurden im Look Out Spiele Verlag herausgegeben. Patchwork  ist aus 2017 und Patchwork aus 2018 - Wir haben beide Spiele ins 2020 in unserem Spieleschrank aufgenommen.

Patchwork ist für Spieler ab 8 Jahren bei einer Spieldauer von ca. 30 Minuten gedacht

Patchwork Express ist für Spieler ab 6 Jahren bei einer Spieldauer von ca. 20 Minuten gedacht. 

 

Im Grunde sind die beiden Spiele fast gleich.

Bei dem Spiel Patchwork Express gibt es nur ein paar kleine Änderungen zum Grundspiel,

die wir euch nach der Anleitung zu Patchwork noch erläutern. 

 

Bei Patchwork und Patchwork Express geht es darum die meisten Knöpfe durch das Herstellen einer Patchwork Decke zu bekommen. Bei Patchwork arbeitet man etwas Altes zu etwas Neuem um. Es werden Stoffreste so aneinandergenäht, dass etwas Neues dabei herauskommt. Bei diesem Spiel arbeitet ihr an einer Decke.

Patchwork 

Ziel des Spiels 

Das Ziel ist es, seine Decke möglichst lückenlos mit den Patchworkflicken voll zu bekommen und so die meisten Knöpfe zu verdienen.  

 

Was ist im Spiel?

- 1 neutrale Figur 

- 2 Zielsteinen in den Farben Gelb und Blau 

- 5 Spezialflicken 

- 1 Sonderplättchen mit dem Raster 7 x 7 

- verschiedene Knöpfe:

           32 x 1er Knopf 

           12 x 5er Knopf 

           5 x 10er Knopf 

           1 x 20er Knopf 

- 33 Flicken 

- 2 Ablageplättchen 

- 1 zentralen Zeitplan 

- 2 Ablagetafeln 

 

Die Ablagetafeln

Die Ablagestafel besteht aus 81 Feldern, die auf einem Feld von 9 x 9 kleineren Quadraten abgebildet sind. Die Spieler versuchen, auf ihrer Ablagetafel eine Decke aus Flicken zusammenzusetzen, ohne dass dabei Lücken entstehen. Die Flicken passen auf die Quadrate der Ablagetafeln, jeder Flicken besteht aus einem Quadrat des Rasters. Der erste Spieler, der es schafft eine Fläche von 7 x 7 Quadraten ohne Lücke zu legen, bekommt das Sonderplättchen und einen Bonus. Auf dem zentralen Plan sind Knöpfe abgebildet. Immer wenn ein Knopf überschritten wird, bekommt der entsprechende Spieler eine Knopfwertung. Es wird die Knopfwertung immer bei beiden Spielern an allen Knöpfen vorgenommen. Der Spieler, der eine Knopfwertung bekommt, zählt alle Knöpfe auf allen Flicken, die auf seinem Spielplan liegen, zusammen und bekommt dann diese Anzahl als Knöpfe ausgezahlt. 

 

Die Flicken

Es gibt normale Flicken und Spezialflicken

 

Die Spezialflicken:

Spezialflicken bekommt jeweils der Spieler, der das Feld Zeitplan überschreitet, auf dem ein Flicken liegt. Auf jedem Feld gibt es nur einen Flicken, so dass der andere Spieler an dieser Stelle Pech gehabt hat und leer ausgeht. Die Spezialflicken haben genau die Größe eines Feldes auf der Ablagetafel.


Die normalen Flicken

Die normalen Flicken werden als Kreis zwischen die Spieler gelegt. Jeder Spieler hat in seinem Zug immer nur 3 Flicken zur Auswahl, die er kaufen darf. Auf den Flicke steht der Preis, den der Spieler zahlen muss, um den Flicken zu bekommen und eine Schrittzahl, die der Spieler auf dem Zeitplan nach vorne laufen darf, wenn er diesen Flicken auf seine Ablage gelegt hat.

 

Die Sanduhr zeigt an, wie viele Schritte der Spieler gehen darf und der Knopf gibt an, wie viel der Spieler für den Knopf bezahlen muss. Es gibt dabei auch einen Flicken der kostenlos ist. Die beiden Angaben stehen in einem Anhänger am Flicken. Auf dem Flicken selbst sind auch teilweise Knöpfe angebracht. Diese Knöpfe sind entscheidend, wenn die Knopfwertung durchgeführt wird.

 

Spielvorbereitung

Legt den Zeitplan so in die Mitte, das ihr beide in gut erreichen könnt und entscheidet euch vorher, welche der beiden Seiten oben sein soll. Die Entscheidung, mit welcher Seite ihr spielen möchtet, ist nur eine Frage des Geschmacks, für den Spielablauf ist die Wahl nicht wichtig.

 

Nach dem ihr euch für eine Seite entschieden habt, legt ihr auf die farblich hinterlegten Stellen des Plans die Spezialflicken. Platziert dann um diesen Zeitplan herum die 33 Flicken so, dass sie sich nicht überlappen und einen Kreis bilden. Alle Flicken sollten dabei möglichst gut sichtbar in dem Kreis liegen. 

Stellt dann die neutrale Spielfigur zwischen den Flicken mit den zwei Feldern und dem im Uhrzeigersinn folgenden Flicken. Es ist egal in welcher Reihenfolge die Flicken sonst liegen. Das Sonderplättchen mit dem Raster 7x7 wird erst einmal zur Seite gelegt, es wird erst später benötigt, wenn ein Spieler es schafft, ein 7x 7 großes Feld komplett mit den Flicken belegt zu haben. 


Legt die Knöpfe nach Größe sortiert neben den Plan bereit und nehmt euch jeweils 5 Knöpfe als eigenen Vorrat. Mit den Knöpfen könnt ich euch dann eure ersten Flicken kaufen. Entscheidet euch, wer mit welcher Farbe spielt und verteilt die  Ablagetafel und den Zeitstein. Stellt dann beide Zeitsteine auf das erste Feld ganz außen auf den Zeitplan. Bestimmt, wer anfängt und schon beginnt das Spiel.

 

Wie wird gespielt?

Ihr spielt nicht immer abwechselnd, denn es kann auch sein, dass ein Spieler mehrmals hintereinander an die Reihe kommt. Wer aktiver Spieler ist, kann entweder vorrücken und dadurch Knöpfe bekommen. Oder Flicken kaufen und so seine Decke erweitern. Es ist immer der Spieler an der Reihe, der gerade mit seiner Spielfigur hinten steht. 

 

der aktive Spieler hat die Wahl:

vorrücken, einen Flicken erhalten, diesen auf seiner Ablagetafel

einfügen und evtl. Knöpfe erhalten

 

ODER

 

darauf verzichten, einen Flicken zu nehmen und Knöpfe bekommen 

 

Der Spieler kann also jeweils:

1) Vorrücken und Knöpfe erhalten

Wenn ein Spieler auf das Nehmen eines Flicken verzichtet, weil er Spieler sich entweder keinen Flicken leisten kann oder die drei zur Auswahl stehenden Flicken nicht haben will, geht der Spieler auf dem Zeitplan weiter und bekommt dafür Knöpfe. Der Spieler stellt seine Spielfigur dafür immer genau ein Feld vor die Spielfigur des anderen Spielers und bekommt dafür genau so viele Knöpfe, wie er sich gerade nach vorn gestellt hat, mindestens aber einen Knopf.

 

Beispiel:

Der Spieler steht 4 Felder hinter dem anderen Spieler,

dann geht er mit seiner Spielfigur genau ein Feld

vor die andere Spielfigur.

Da er somit 5 Felder gegangen ist, erhält er 5 Knöpfe.

Der Spielzug ist damit beendet und der andere Spieler ist an der Reihe. 

 

2) Flicken nehmen und einfügen 

Entscheidet sich der Spieler, einen Flicken zu kaufen, muss er 5 Schritte ausführen:

 

a) Flicken wählen

b) neutrale Spielfigur vorrücken

c) Flicken bezahlen und nehmen

d) Flicken auf seine Ablagetafel legen

e) seinen Zeitstein vorwärts setzen

 

a) Flicken wählen 

Der Spieler schaut sich nur die drei Flicken an, die nach der neutralen Spielfigur im Uhrzeigersinn

im Kreis liegen. Nur aus diesen drei Flicken darf der Spieler wählen.  

Aktive Spieler schaut sich also an, wo die neutrale Spielfigur steht

und aus welchen drei Flicken er somit wählen darf. 

Beim Wählen des Flickens muss der Spieler aber zusätzlich auch beachten,

dass er genug Knöpfe hat, um den Flicken auch bezahlen zu können.

Außerdem muss der Spieler auf seiner Ablage genug Platz geben,

damit er den Flicken dann auch ablegen kann.

Wenn ein Spieler keinen der Flicken nehmen kann, weil er nicht genug Knöpfe hat

oder keiner der Flicken auf seinen Ablageplan passt,

muss der Spieler Punkt 1 wählen und seinen Zeitstein bewegen. 

 

b) die neutrale Spielfigur vorrücken 

Hat der Spieler sich für einen Flicken entschieden, dann nimmt er die neutrale Spielfigur und stellt sie auf den gewählten Flicken. 

 

c) Flicken bezahlen und nehmen 

Der aktive Spieler gibt so viele Knöpfe ab, wie Knöpfe auf dem Etikett des Flickens zu sehen sind, den er kaufen möchte. Dann nimmt er  den Flicken aus dem Kreis heraus. Die neutrale Spielfigur bleibt dort stehen, wo zuvor der Flicken lag. 

 

d) Flicken auf seine Ablagetafel legen

Hat der Spieler einen Flicken gekauft, setzt er ihn in seine Ablagetafel ein . Beim Einsetzen der Flicken gelten folgende Regeln: 

- Der Flicken muss komplett im Spielfeld liegen und darf mit keinem Teil über den Rand des Spielplans ragen. 

- Der Flicken darf nicht über einen anderen bereits liegenden Flicken gelegt werden. 

- Beim legen darf der Flicken gedreht und gespiegelt werden. Es ist dabei jede Richtung erlaubt. 

- Einmal eingesetzt, darf ein Flicken nicht mehr entfernt werden und bleibt für den Rest des Spiels so dort liegen. 

 

e) Zeitstein vorwärts setzen

Hat der Spieler den Flicken gelegt, zieht er sofort seinen Zeitstein um die auf dem Etikett angegeben Felder nach vorn. Die Zahl hinter der Sanduhr zeigt an, wie viele Schritte das sind. Zieht der Spieler dabei seinen Zeitstein über einen Knopf, löst er damit sofort eine Knopfwertung aus. Zieht der Spieler über eine Sonderflickenfeld auf dem noch ein Sonderflicken, erhält der Spieler den Sonderflicken und legt ihn sofort in seine Ablagetafel. Es kann vorkommen, dass der Spieler beide Aktionen in einem Zug bekommt. Dann führt der Spieler die Aktionen zuerst aus, die er zuerst ausgelöst hat.

 

Die Knopfwertung 

Die Spieler zähen die Knöpfe auf den Flicken, die sich auf ihrer Ablagetafel befinden. Hierbei werden nur die dick gedruckten Knöpfe -  nicht die im Etikett - gezählt. Die Anzahl der Knöpfe bekommt der Spieler dann ausgezahlt und kann sie in seinem nächsten Zug zum Kaufen von Knöpfen nutzen. Das letzte Feld vor dem Zielfeld ist auch eine Knopfwertung. 

 

Die Sonderflicken 

Zieht der Spieler seinen Zeitstein über ein Sonderflickenfeld, nimmt er sich den Sonderflicken und setzt ihn ein. Der Sonderflicken ist immer genau ein Feld der Ablage. Auf jedem Sonderflickenfeld liegt immer nur ein Sonderflicken. Wurde dieser Sonderflicken bereits genutzt, passiert nichts, wenn der andere Spieler über dieses Feld zieht. Nur mit den Sonderflicken haben die Spieler die Möglichkeit, auch einzelne leere Felder zu bedecken. 

Hat der Spieler seine Figur nach dem Kaufen von Flicken seinen Zeitstein weitergezogen, kann es sein, dass jetzt der andere Spieler an der Reihe ist. Es kann aber auch sein, dass er dabei nicht am Zeitstein des anderen Spielers vorbeigezogen ist. Dann ist der Spieler noch einmal an der Reihe und kann dann wieder wählen ob er einen Flicken nehmen möchte oder einfach seinen Zeitstein auf das Feld vor dem Zeitstein des anderen Spielers stellt. 

Die Spieler können auch versuchen, die Chance zu nutzen, dass sie -  wenn sie hinten stehen - mehrfach an der Reihe sind. 

 

SONDERPLÄTTCHEN 

Sobald ein Spieler es schafft, auf der eigenen Ablagetafel eine Fläche von 7 x 7 Quadraten OHNE Lücke zu legen, bekommt er das Sonderplättchen und damit am Spielende einen Bonus von 7 Knöpfen. Diese Knöpfe können während des Spiels nicht ausgegeben werden. Einmal vergeben, bleibt der Spieler im Besitz dieses Plättchens, auch wenn der andere Spieler es noch schaffen sollte, auch eine 7 x 7 große Patchworkfläche zusammenzubekommen. 

 

Spielende 

Das Spiel endet, sobald beide Spieler das letzte Feld erreicht haben und eine letzte Knopfwertung gemacht wurde. Kommt ein Spieler ins Ziel, spielt der andere Spieler immer noch solange allein weiter, bis auch sein Zeitstein im Ziel angekommen ist.

 

Dann beginnt die Endwertung und die Spieler zählen alle Knöpfe, die sie bei Spielende vor sich liegen haben. Hat ein Spieler das Sonderplättchen, bekommt er dafür 7 zusätzliche Knöpfe. Von dieser Summe ziehen die Spieler für jedes noch offene Quadrat auf ihrer Ablagetafel jeweils ZWEI Punkte ab. 

 

Der Spieler, der nach dem Abzug der leeren Felder die meisten Knöpfe vor sich liegen hat, gewinnt das Spiel. Bei Gleichstand gewinnt der Spieler, der zuerst das Ziel erreicht hatte.

 

Neben Patchwork für Spieler ab 8 haben wir hier noch Patchwork Express für Spieler ab 6 und Einsteiger.

 

Hier erklären wir nur kurz die Unterschiede zwischen Patchwork und Patchwork Express. Im Grunde unterscheiden sich die Spiele von Spielidee und Umsetzung nicht viel voneinander. Auch bei Patchwork Express versucht ihr, am Ende  möglichst viele Knöpfe zu haben. 

 

Patchwork Express geht ein bisschen schneller als Patchwork und ist für jüngere und nicht so erfahrene Spieler einfacher, da der Zahlenraum kleiner und die Flicken größer sind.

 

Veränderungen von Patchwork Express im Vergleich zu Patchwork:

 

Die Ablagetafel

Die Ablage ist ein bisschen kleiner. Die Fläche ist nur 7x7 Quadrate groß.

 

Der Zeitplan 

Der Zeitplan ist bunter und die Strecke kürzer.

Dennoch beginnen die Spieler außen auf dem Plan und enden in der Mitte.

 

Die Knöpfe 

Es gibt keinen 20er Knopf und keine 10er Knöpfe.

Es gibt keine Sonderwertung - also kein 7x7 Sonderplättchen. 

 

Die Flicken 

Bei den Flicken gibt es zwei Sorten:

- 15 bunte Flicken 

-   8 blaue Flicken

 

Die Flicken unterscheiden sich nicht nur durch die Farbe, sondern auch, durch die Aktionsfelder auf den Flicken, die anzeigen, wie viele Knöpfe die Spieler bezahlen müssen und wie viele Felder der Spieler vorgehen darf, wenn der Flicken gekauft wurde. Auf den bunten Flicken sind die Anzeiger rund, auf den blauen Flicken viereckig. 

 

Der Spielaufbau

Der Aufbau ist ähnlich wie bei Patchwork. Die Flicken werden im Kreis um den Zeitplan gelegt. ABER: zuerst werden AUSSCHLIESSLICH die bunten Flicken gelegt. Die blauen Flicken werden zuerst zur Seite gelegt und kommen erst zum Spielende ins Spiel.

 

Wie wird gespielt?

Der Spielablauf ist wie bei Patchwork oben beschrieben. Bis auf eine Ausnahme: 

 

Sobald nur noch 5 bunte Flicken im Kreis liegen, werden die blauen Flicken hinzugefügt. Die blauen Flicken werden dabei in beliebiger Reihenfolge HINTER die neutrale Spielfigur gelegt und können dann von den Spielern wie immer gekauft werden. Die Spieler zahlen dann, den Betrag an Knöpfen, der in dem viereckigen Feld steht und bekommen auch dementsprechend Knöpfe. 

 

Die Knopfwertung findet genauso statt, wie bei Patchwork und auch die Sonderflicken bekommen die Spieler genauso, wie es auch Patchwork bekannt ist. 

 

Das Spielende 

 

Das Spiel endet so wie auch Patchwork, wenn beide Spieler im Ziel angekommen sind. Die Wertung erfolgt genauso, wie bei Patchwork, allerdings ohne die 7x7 Wertung. Auch hier gewinnt der Spieler, der am Ende die meisten Knöpfe sammeln konnte und bei Gleichstand gewinnt der Spieler, der das Ziel zuerst erreicht hat. 

 

Unser Fazit 

Patchwork ist einfach und schnell zu spielen. Die Spieler bauen wie bei Tetris Flicken auf ihre Ablagetafeln. Die Spielidee und die Umsetzung gefallen uns sehr gut. Man kann viel Taktik in das Spiel einbringen, es ist kein reines Glücksspiel. Wir finden die Aufmachung des Spiels toll, die Farben und die Gestaltung der Flicken und des Spielfeldes sind sehr schön gemacht. Und gefällt besonders, dass man zwischen zwei verschieden Zeitplänen wählen kann und so einen unterschiedlich aussehenden Plan hat, finden wir toll.

 

 

Patchwork Express steht sich in Nichts nach zum Original. Es macht genauso viel Spaß geht aber etwas schneller. Das Spiel ist perfekt für alle Einsteiger und vor allem durch das größere Spielmaterial auch für jüngere Spieler. 

 

Für beide Spiele gilt:

Das Layout ist toll, die Spielpläne sind beidseitig und können -  je nach Vorliebe der Spieler - frei gewählt werden. Das Spielmaterial ist super gestaltet und passt perfekt zusammen. Bei Patchwork Express wurde darauf eingegangen, dass auch jüngere Spieler mitspielen können und die Ablagetafel ist kleiner, das Material etwas größer und haptisch toll gestaltet.

 

Das Regelwerk ist einfach und leicht zu verstehen. Die Beschreibungen und Beispiele in der Anleitung sind klar und gut strukturiert. Man kann im Prinzip einfach lesen und loslegen. Es bleiben keine Fragen offen. 

 

Beide Spiele sind übersichtlich und lassen sich in der angegebenen Zeit gut spielen. Patchwork Express geht es - wie gewollt - meist schneller und daher ist es durchaus auch für jüngere Spieler geeignet. 

 

Man kann Patchwork und Patchwork Express auch gut mehrmals hintereinander spielen, wenn man Zeit hat. Der Spaßfaktor bleibt erhalten, weil man die Flicken ja jedes Mal in anderer Reihenfolge liegen hat. Es wird nicht so schnell langweilig, weil sich durch die verschiedenen Flicken immer eine andere Spieltaktik entwickelt. 

 

Insgesamt ein tolles Spiel für jüngere und ältere Spieler, die Spaß am Legen von Flicken haben. Wenn man einmal gespielt hat, mag man nicht so schnell wieder aufhören. Was uns besonders gefällt ist die Tatsache, dass es nicht nur auf Glück, sondern viel auf Taktik und Überblick ankommt. Und hier haben wir endlich mal wieder ein klassisches zwei Personen-Spiel aus der Felder von Uwe Rosenberg. 

 

Wir bewerten Patchwork und Patchwork Express mit 10 von 10 Punkten 

 

Spielidee: 10 von 10 Punkten 

Layout: 10 von 10 Punkten 

Spielmaterial: 10 von 10 Punkten 

Regelwerk: 10 von 10 Punkten 

Übersichtlichkeit: 10 von 10 Punkten 

Alter angemessen: 10 von 10 Punkten 

Zeitspanne des Spiels: 10 von 10 Punkten 

Wiederholungen des Spiels: 10 von 10 Punkten 

Spaßfaktor 10 von 10 Punkten 

Spiel insgesamt 10 von 10  Punkten 

 

Turbulent: D

Aufregend: D

Glück: B

Strategie: F

Familie: F

Spaß F

 

Patchwork und Patchwork Express sind aus unserem eigenen Spieleschrank. Die Bewertung ist rein subjektiv unsere eigene Meinung. Wir bekommen keine Bezahlung durch  Spiele-Hersteller oder Wiederverkäufer.

 

Aber es gilt wie immer:  über jeden Kommentar, jedes "Like" und jeden Abonnenten freuen wir uns sehr  :-)

 

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