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Spiel 248 - Tal der Wikinger

Tal der Wikinger - Kegle das Fass und werd' nicht nass!!

Bei diesem Spiel versuchen die Spieler, mit Kugeln Fässer umzuwerfen, um einen besseren Bonus auf dem Steg zu bekommen. Doch wer zu weit geht, fällt ins Wasser. 

 

Das Spiel ist aus dem Haba Verlag und wurde von Wilfried und Maria Fort

für 2 bis 4 Spieler ab einem Alter von 6 Jahren entwickelt.

Die Spieldauer beträgt zwischen 15 und 20 Minuten.

Im Jahr 2019 war das Spiel "Tal der Wikinger" Kinderspiel des Jahres. 

 

Die Spieler versuchen, durch das Vorrücken auf dem Steg Münzen zu sammeln und

während des ganzen Spiels immer am richtigen Ort zu stehen.

Die Spieler müssen auch einmal etwas Riskieren, um an den besten Schatz zu kommen. 

 

Doch nicht vergessen, wer zu weit geht, fällt ins Wasser. 

 

Ziel des Spiels 

Das Ziel des Spiels ist es, am Ende des Spiels die meisten Münzen im eigenen Schiff  liegen zu haben. 

 

Was ist im Spiel 

1 Spielplan, der aus 7 Teilen zusammen gesteckt wird, 

8 Gewinnflaggen, 

4 Wickingerchips,

1 Kugelschubser, ein Männchen, mit dem die Spieler die Kugeln schubsen

4 Schiffe,

1 Kugel, 

24 Goldmünzen,

4 Holzfässer


Spielvorbereitung 

Der große Spielplan, der aus sieben Teilen besteht, wird zusammengesteckt. Jeder Spieler bekommt ein Schiff , einen Wickingerchip und ein Fass in seiner Farbe. Dann legt jeder Spieler seinen Wikingerchip vor das erste Feld der Brücke. Egal mit wie vielen Spielern ihr Spielt, es werden immer ALLE Wikingerchips ausgelegt, auch die in den Farben, die nicht mitspielen. Auch alle Schiffe werden immer aufgestellt, da auch die Spieler, die nicht am Spiel teilnehmen, Münzen sammeln. 

 

Die Spieler stellen ihre Schiffe vor sich ab und stellen die Fässer in die Mitte auf eines der Felder. Die 8 Gewinnflaggen werden gemischt. Dann werden die Flaggen zufällig offen in die Aussparrungen des Steges gelegt. Diese Chips zeigen, welchen Bonus die Spieler an welcher Stelle bekommen. Einigt euch dann zuerst entweder auf eine Rundenanzahl, die ihr spielen möchtet oder spielt wie in den Regeln beschrieben, bis alle Münzen verteilt wurden. Wenn mit kleineren Kindern gespielt wird, kann das Spiel auch länger oder kürzer gespielt werden, das kommt drauf an, wie die Konzentration und das Interesse am Spiel ist. Ein Startspieler wird bestimmt, dieser Spieler bekommt den Kugelschubser und dann kann das Spiel beginnen. 

 

Wie wird gespielt?

Der Startspieler nimmt sich den Kugelschubser und legt die Kugeln auf eine der vier kleinen Stege mit einem Loch. Am besten ist es, wenn der Spieler den Start für die Kugel wählt, der seinem Sitzplatz am Nächsten ist. Der Spieler schiebt mit dem Schubser die Kugel so an, dass sie in Richtung der Fässer rollt. Die Kugel sollte so viel Schwung haben, dass sie die Fässer umwirft, doch nicht so viel, dass sie vom Tisch fällt. Die Spieler können auf das eigene Fass zielen, aber auch versuchen, die Fässer der gegnerischen Spieler umzuwerfen. Je nach dem, welches Fass fällt, bewegen sich die Spieler auf dem Steg in Richtung des Wassers. Die Spieler versuchen, durch geschicktes Umwerfen der Fässer, für sich selbst den passenden Bonus zu bekommen.

 

Wenn der Spieler keines der Fässer umwirft, hat der Spieler noch einen zweiten Versuch. Hat er auch hier kein Fass umgeworfen, ist der nächste Spieler an der Reihe und keiner der Spieler bewegt seinen Wikingerchip. 


Nachdem ein Spieler ein oder mehrere Fässer umgeworfen hat, bewegt der Spieler die dazu passenden Wikinigerchips. Wenn mehrere Fässer gefallen sind, kann der Spieler die Reihenfolge, in der die Wikingerchips bewegt werden selbst bestimmen. Auf einem Feld des Steges dürfen nie zwei Wikingerchips gleichzeitig liegen. Die Wikingerchips müssen immer bewegt werden, ob der Spieler dies möchte oder nicht. Felder, die besetzt sind, werden dabei übersprungen. Der Spieler setzt den Wikingerchip dann auf das nächste Freie Feld. 

 

Es werden generell alle Wikingerchips bewegt, auch wenn die Farbe von keinem Spieler gespielt wird. Wenn alle Wikingerchips gesetzt wurden, wird der Kugelschubser an den nächsten Spieler weitergegeben. Wenn ein Wikingerchip ins Wasser fällt, endet die Spielrunde sofort und es beginnt die Münzwertung. Wikingerchips, die noch nicht bewegt wurden, obwohl das Fass umgefallen ist, bleiben dann einfach stehen und werden NICHT mehr bewegt, denn es beginnt sofort die Münzwertung und diese Runde ist beendet. 

 

Nach dem die Wikingerchips gezogen wurden oder die Münzverteilung vorgenommen wurde, werden die Fässer, die umgefallen sind, wieder in beliebige Löcher gestellt. Die Fässer die noch stehen, bleiben IMMER dort stehen, wo sie waren. Sie dürfen NICHT UMGESTELLT werden.


Münzverteilung und Rundenende

Immer wenn ein Wikingerchip ins Wasser gefallen ist,

wird die Runde beendet und die Münzen werden vergeben.

Die Spieler bekommen Münzen, nach ihrer Position auf dem Steg.

Der Wikinger, der in das Wasser gefallen ist, bekommt keine Münzen,

muss aber wenn es schlecht für ihn läuft, sogar noch Münzen abgeben.

Beginnend beim am weitesten hinten liegenden Wikinger

- also dem, der am weitesten von dem Wasser entfernt ist -

bekommen die Spieler jeweils Münzen.

 

Münzenflagge 

Wenn ein Wikinger an einer Position steht, an der sich eine Flagge mit Münzen befindet, bekommt der Spieler diese Münzen. Es gibt Flaggen mit 1, 2 oder 3 Münzen. 


Wikingerflagge von anderen Wikingern 

Steht ein Spieler bei einer Flagge mit einem anderen Wikinger, muss der Spieler, der auf der Flagge abgebildet ist, EINE Münze an den Spieler abgeben, der vor dieser Flagge steht. Hat der Spieler der Münzen abgeben muss zu diesem Zeitpunkt keine Münzen, geht der andere Spieler leer aus, hat Pech gehabt und bekommt keine Münzen. 

 

Wikingerflagge des eigenen Wikingers 

Steht ein Spieler vor der Flagge mit dem eigenen Gesicht, bekommt der Spieler von jedem Mitspieler EINE Münze. Wenn ein Spieler zu dieser Zeit keine Münze hat, bekommt der Spieler von diesem Spieler keine Münze und geht leer aus. 

 

 

Nachdem eine Runde beendet wurde, spielt der nächste Spieler wie gewohnt weiter. Die Flaggen bleiben auf dem Weg liegen, aber die Chips von den Wikingern werden von dem Steg genommen. 


Spielende 

Das Spiel endet entweder nach einer vorher festgelegten speziellen Anzahl an Runden oder wenn alle Münzen aufgebraucht wurden. Würde ein Spieler am Spielende noch Münzen bekommen, aber alle Münzen aus dem Vorrat sind aufgebraucht, dann darf sich der Spieler die Münzen von dem Spieler nehmen, der zu diesem Zeitpunkt die meisten Münzen hat. Wenn ihr mehrere Runden spielt, schreibt die Anzahl der Münzen auf einen Zettel und legt die Münzen dann wieder in den Vorrat.

 

Der Spieler, der die meisten Münzen sammeln konnte, gewinnt das Spiel. Wenn mehrere Spieler die meisten Münzen haben, gewinnt der Spieler, der in der letzten Runde auf dem Steg am weitesten hinten war, also am weitesten vom Wasser entfernt ist. 


Fazit 

Auch wenn es erstmal wie ein Kinderspiel wirkt, macht es doch auch älteren Spielern viel Spaß. Das Spiel ist super gestaltet. Vor allem gefällt es uns, dass die Spieler 3D-Schiffe bekommen, die sie vor sich aufstellen um dort die Schätze zu sammeln. Die Idee und die Umsetzung des Spiels ist einfach und schnell verstanden. Gerade mit Kindern macht das Spiel viel Spaß. Außerdem fördert es die Feinmotorik und die Kraftverteilung. Die Kinder lernen, wie viel Kraft sie in die Kugeln leiten müssen, damit diese dort ankommt, wo sie hin soll, aber dabei nicht über den Tisch hinausfliegt. Dazu wird auch noch Auge-Hand-Koordination geschult, denn man muss sich schon genau überlegen, wohin man die Kugel schubst. 

Uns gefällt, das das Spiel so gut beschrieben ist. Die Regeln sind einfach und gut erklärt. Der Spielaufbau benötigt nur beim ersten Aufbau etwas mehr Zeit, da die Schiffe erst zusammengesetzt werden müssen. Aber die Konstruktion und die Verpackung sind so, dass man nach dem Spiel nur die Segel abnimmt und dann die Schiffe gut verstauen kann. Beim nächsten Spiel heißt es dann einfach Segel setzen und los. 

 

Der Spielplan ist nicht zu kompliziert und kann einfach zusammengesteckt werden. Hier überzeugt die Qualität der Spielmaterialien. Auch nach vielen Zusammenbauten kann man immer wieder neu spielen, ohne dass der Spielplan auseinanderrutscht oder nicht gut liegt. Es gibt bisher keine Gebrauchsspuren. Ein Preis-Leistungs-Sieger. 

 

Das Spiel ist insgesamt super gestaltet, so dass auch ältere Spieler viel Spaß beim Spielen im Tal der Wikinger haben. Es ist ein Familienspiel, bei dem Jung und Alt auf ihre Kosten kommen. 

 

Wir bewerten das Spiel "TAL DER WIKINGER" mit 10 von 10 Punkten 

 

Spielidee: 10 von 10 

Layout: 10 von 10 

Spielmaterial: 10 von 10 

Regelwerk: 10 von 10 

Übersichtlichkeit: 10 von 10 

Alter angemessen: 10 von 10 

Zeitspanne des Spiels: 10 von 10 

Wiederholungen des Spiels: 10 von 10 

 

Spaßfaktor 10 von 10

Spiel insgesamt 10 von 10 

Turbulent: F

Aufregend: F

Glück: B

Strategie: F

Familie: F

Spaß F

 

Das Spiel Tal der Wikinger  ist aus unserem eigenen Spieleschrank. Die Bewertung ist rein subjektiv unsere eigene Meinung. Wir bekommen keine Bezahlung durch Spiele-Hersteller oder Wiederverkäufer.

 

Wie immer gilt: über jeden Kommentar, jedes "Like" und jeden Abonnenten freuen wir uns sehr  :-)

 

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