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Spiel 215 - Wolkenbruch

Wolkenbruch 

Wolkenbruch ist ein kooperatives Kartenspiel für 1 bis 4 Spieler. Bei diesem Spiel könnt ihr nur zusammen gewinnen oder verlieren. Die Spieldauer beträgt ca. 30 Minuten und das Spiel ist für Spieler ab 10 Jahren. Es ist ein Spiel aus dem Haus Dachshund Games und wurde von Sabrina und Hanno von Contzen entwickelt. Das Spiel ist aus diesem Jahr. Es kam 2020 auf den Markt. Wir haben es auf Instagram gefunden und wollen es heute gleich mal vorstellen. 

 

Wolkenbruch ist ein Spiel, bei dem die Spieler gemeinsam verhindern wollen, dass alle Flammen ausgehen. Die Spieler müssen vier Flammen vor dem Regen beschützen. Nur durch das Sammeln von 5 Karten von jeder Flammenfarbe können die jeweiligen Flammen geschützt werden. 

 

Die Spieleentwickler sagen über das Spiel: (Frei wiedergegeben) 

Das Spiel ist ein Gedankenanstoß. Welche Dinge im Leben sind dir so wichtig, dass sie um jeden Preis geschützt werden müssen. Welche Werte sind für dich besonders wichtig und welche negativen Einflüsse stehen dir im Weg? Wofür brennst du?

Schafft ihr es gemeinsam, in diesem Spiel die  lammen zu schützen?

Am besten ihr schaltet eure Telefone aus und konzentriert euch ganz auf das Spiel. 

Gemeinsam seid ihr stark und könnt alles erreichen, was ihr euch vornehmt. 

 

Ihr spielt Eure Züge und meint, alles sei gut? Aber nein, denn am Ende von jedem Zug müsst ihr noch eine Regen-Karte aus der Hand ausspielen. Wird diese Karte am Ende den Ausschlag geben? Es kann diese eine Karte über Sieg und Niederlage entscheiden. Ihr könnt nach dem Spiel Euer Ergebnis mit den Spiele-Entwicklern teilen - sie freuen sich über jede Rückmeldung. 

 

Wolkenbruch ist auch eine Option, wenn ihr mal allein spielen wollt!

Stufe 9 ("Konfetti") und 10 ("Schnee") werden für das Solospiel empfohlen. Alle Karten mit einem Strich im Kreis sind markiert und müssen vor Beginn des SOLO-Spiels aus dem Kartendeck entfernt werden. 

 

Ziel des Spiels 

Das Ziel des Spiels ist es, als Team von jeder Flammenfarbe FÜNF Karten zu sammeln und dadurch alle Flammen zu schützen. 

 

Die Spieler gewinnen wenn....

Alle vier Flammen beschützt worden sind.

Die Spieler verlieren wenn.....

... Alle vier Flammen ausgegangen sind.                                   ODER

... Eine Flamme ein zweites mal ausgehen müsste.                ODER

... Noch eine Karte vom Wolkenbruchstapel gezogen werden muss, aber dieser Stapel aufgebraucht ist. 

 

Was ist im Spiel? 

2 Übersichtskarten 

76 Wolkenbruch-Karten bestehend aus je 

...56 Regen-Karten davon je 

...40 Tropfen-Karten 

...04 Wolken - Karten 

...08 Blitz-Karten 

20 Spezialkarten je 

04 Funken-Karten 

04 Drachen-Karten 

12 Ereignis-Karten 

1 Regentonne 

5 Sonnen-Karten 

4 Flammen-Karten 

4 Regenschirm-Karten 

6 Wolkenbruchanzeige-Karten

1 Holzstock-Karte 

10 Charakterkarten

 

 

Die Charakterkarten

Jeder Spieler erhält zu Spielbeginn eine Charakterkarte. Diese haben jede verschiedene Eigenschaften, die während des Spiels helfen können. Sie können teilweise während des eigenen Zuges oder auch zwischendurch genutzt werden. Sie können das Spiel positiv beeinflussen, wenn ihr sie clever nutzt.

Beispiel

TALSPERRE

Du darfst Wellenkarten vertreiben -

auch wenn die Flamme noch nicht geschützt wurde (1 Aktionspunkt)

Du darfst Wellenkarten abschöpfen (2 Aktionspunkte)

"Wahre Stärke kann man nicht messen"

 

Die sonstigen Karten 

Ihr dürft Euch gegenseitig die Handkarten zu keinem Zeitpunkt zeigen. Aber ihr dürft und sollt über ihre Karten reden. Auf den Karten sind neben den Tropfen noch weitere Symbole abgebildet. Die Regenkarten werden immer so übereinander gelegt, das unten die Wolken und die Symbole zu sehen sind. Wenn bei einer Flamme die FÜNFTE KARTE angelegt wird, erlischt die Flamme. 

Die Symbole auf den Karten sind 

Wolken 

Wellen 

Blitze 

 

Diese Karten bewirken verschiedene Aktionen. Genauso wie alle anderen Karten werden sie an die Flammen angelegt, doch nach dem Anlegen, wird die Aktion ausgeführt. Auch die Funken- und die Drachen-Karten lösen Aktionen aus. Zusätzlich könnt ihr im Spie Sonnen-Karten nutzen, um zusätzliche Aktionspunkte zu bekommen. 

 

Wolken 

Wer eine Wolken-Karte anlegt, muss in der Wolkenbruchphase eine zusätzliche Karte ziehen und ablegen. Dabei ist es dann egal, ob diese Karte eine Aktions-, Drachen- oder Funkenkarte ist. 

 

Wellen 

Wenn ihr eine Wellen-Karte ausspielt,  werden alle Karten -  AUSSER den Karten mit einer Wellen darauf -  von der Flamme entfernt. Die Karten werden auf den Ablagestapel gelegt, dabei wird die Reihenfolge der Karten nicht verändert. Wellenkarten können erst vertrieben werden, wenn die Flamme geschützt wurde. 

 

Blitze 

Eine Blitzkarte  kann jederzeit gespielt werden - AUCH im Zug eines Mitspielers. Wenn ihr eine Karte mit einem Blitz ausspielt, könnt ihr damit eine bereits erloschene Flamme neu entfachen. Die Blitzkarte kann NICHT verhindern, dass eine Flamme ausgeht, sondern nur eine schon erloschene Flammen wieder neu entfachen. Das Ausspielen einer Blitzkarte kostet keinen Aktionspunkt. Die Karte kann sowohl aus der Hand als auch von der persönlichen Auslage gespielt werden.

 

Wenn ihr eine Blitzkarten im Zug eines anderen Spielers ausspielt, dürft ihr nicht sofort eine Karte nachziehen, sondern müsst damit warten. Ihr dürft eure Handkarten erst am Ende eures eigenen Zuges in der vierten Phase  wieder aufziehen. 


Funken-Karten 

Wenn eine Funken-Karte gezogen wird, wird diese auf den Tisch zwischen zwei Flammen gelegt. Die Karte wird im Uhrzeigersinn angelegt, und alle Lücken, in denen schon eine Funken-Karte liegt, werden übersprungen. Diese Karte erschwert die Navigation zwischen den Flammen. 

An eine Funken-Karte werden Regenkarten gelegt, wenn ihr durch eine Aktion die Karten an die NÄCHSTE Flamme legen müsst. ABER NUR DANN!!! 

 

Eine Funkenkarte kann nie ausgehen. Wenn an eine Funkenkarte eine fünfte Karte angelegt werden müsste, wird diese statt sie anzulegen, einfach auf den Ablagestapel gelegt. An Funkenkarten dürfen auch mehrere Regenkarten unterschiedlicher Farbe liegen. 

 

Drachen-Karten 

Wenn eine Drachen-Karte aufgedeckt wird, dann werden alle Karten, die auf dem Ablagestapel liegen, gemischt und dann wieder  auf den Nachziehstapel gelegt. Die Drachenkarte kommt nach der Aktion aus dem Spiel. Durch das Aufdecken der Drachenkarte wird die Wolkenbruchkarte um einen Schritt nach oben geschoben. 

 

Die Sonnenkarten 

Wenn ihr in eurem Zug einen oder mehrere Aktionspunkte übrig habt, die ihr nicht mehr nutzen möchtet oder könnt,  dürft ihr euch für jeden dieser Aktionspunkte eine Sonnenkarte nehmen und diese dann später einsetzten um eine zusätzliche Aktion auszuführen. Ihr habt durch jede Sonnenkarte in eurem Zug die Möglichkeit, einen Aktionspunkt mehr zu spielen. Ihr habt dann statt der üblichen vier Aktionspunkte fünf oder mehr Aktionspunkte zur Verfügung. Für jede Sonnenkarte, die ihr vor euch liegen habt, bekommt ihr einen Aktionspunkt.

 

Die Ereigniskarten 

Die Ereigniskarten sind in der Mitte geteilt.

Auf der einen Seite sind findet ihr die Ereignisse, die auslöst werden, wenn die Ereigniskarten gezogen werden, wenn ihr in eurem Zug eure Handkarten nachzieht.

 

Auf der anderen Seite ist das Ereignis beschrieben, was ausgelöst wird, wenn die Karten in der dritten Phase, der Wolkenbruchphase gezogen werden. 

 

Wenn ihr die Karten zieht und dann auf der Hand habt, dürft ihr die Ereigniskarte in eurem Zug ausspielen. Dazu lest ihr die Aktion auf der Karte laut vor und befolgt die Anweisungen. Zum Nutzen der Ereigniskarte benötigt ihr - je nach Ereignis - die passenden Aktionspunkte. 

 

Erst wenn die Aktionen der Karten jeweils vollständig abgehandelt wurden, spielt ihr wie gewohnt weiter. Entweder ihr beendet euren Zug oder der nächste Spieler ist an der Reihe.

 

BEISPIEL

SONNENSTRAHL (1 Aktionspunkt) 
Von der Hand gespielt:
Vertreibe 2 Regenkarten (keine Welle) von der Flamme,

an der das Holzstück liegt. Entferne danach diese Karte 

 

In Phase drei - WOLKENBRUCH - gezogen
Der aktive Spieler muss eine Karte aus seiner Hand abwerfen.

 

Spielvorbereitung 

Die Flammen-Karten werden mit jeweils einer Kartenbreite Abstand zwischen den Karten in einem Kreis ausgelegt. Unter jede Flamme wird die passend gefärbte Regenschirm-Karte gelegt, so dass sie nicht zu sehen ist. Die Holzstock-Karte wird erst einmal in die Mitte des Kreise gelegt. An welche Flammen-Karte die Holzstück-Karte gelegt wird, entscheidet sich, nach dem die restlichen Karten vorbereitet wurden. 

 

Vor Spielbeginn entscheidet ihr gemeinsam den Schweregrad des Spiels. Ihr könnt zwischen zehn verschiedenen Schweregraden wählen. Wenn ihr das Spiel zum ersten Mal spielt oder noch relativ unerfahren seid, dann solltet ihr die erste Stufe - den NIESELREGEN - nutzen. Die Wolkenbruchanzeige wird - egal mit welcher Rückseite - so über die Nieselregen-Karte gelegt, dass nur die unterste Zahl in Grau zu sehen ist. 

Die Regentonnen-Karte und die Sonnenkarten werden neben den Spielplan bereitgelegt. Von den Sonnenkarten werden aber nicht alle Karten benötigt. Je nach Spieleranzahl legt ihr unterschiedlich viele Sonnenkarten bereit. Die restlichen Sonnenkarten werden nicht benötigt und in die Spielschachtel zurückgelegt. 

Die Charakterkarten werden gemischt. Jeder Spieler bekommt zwei Charakterkarten und sucht sich eine aus, die er dann offen vor sich auslegt. Durch die Charakterkarten erhält jeder Spieler Sonderfähigkeiten, die er in seinem Zug frei nutzen kann. Am besten legt ihr die zweite Charakterkarte  mit der Rückseite nach oben - also verdeckt -  vor euch ab, denn  auf dieser Seite findet ihr eine Übersicht über eure möglichen Spielzüge.

Die Regenkarten werden nach Regen- (alle Karten mit Tropfen), Drachen- (Karten mit einem Drachen, den man steigen lassen kann) und den Funkenkarten (Karten auf denen ein brennendes Streichholz abgebildet ist) sortiert. Dann werden die Tropfenkarten gemischt und je nach Spieleranzahl bekommt ihr eure Handkarten. Ihr dürft euch eure Handkarten anschauen aber nicht den anderen Spieler zeigen dürft. Wenn ihr nur Karten EINER Farbe bekommen habt, dürft ihr - müsst ihr aber nicht - die Karten den anderen Spielern zeigen, dann ablegen und neue Karten ziehen. Die Kartenanzahl, die  ihr am Anfang bekommen habt, bleibt bis zum Spielende als Handkartenlimit gleich. Es gibt Charakterkarten, die das Handkartenlimit erhöhen können.

Die Aktionskarten werden gemischt und je nach Spieleranzahl aussortiert, also bereitgelegt. Dann werden die Karten wie folgt sortiert:


Zuerst werden ZWEIMAL jeweils ZEHN Karten abgezählt, dann aus den restlichen Karten vier ungefähr gleichgroße Stapel gemacht. Auf jeden Stapel werden je eine Funkenkarte, eine Drachenkarte und gleichviele Aktionskarten gelegt. Die Aktionskarten sind immer durch vier teilbar, so dass auf jedem Stapel immer genau gleich viele Karten liegen. 

Jeder der vier Stapel wird separat gemischt und  dann werden die Stapel übereinander gelegt, OHNE dann den Stapel noch einmal zu mischen. Dieser große Stapel -  bestehend aus den VIER Stapeln - wird dann  auf einen der Stapel mit den ZEHN Karten gelegt. Der andere Stapel mit den ZEHN Karten kommt zuletzt noch oben darauf. FERTIG!!! 


Wenn der Stapel so vorbereitet wurde, wird er so hingelegt, dass ihr alle diesen gut erreichen könnt. Bestimmt nun den Startspieler. Er zieht jetzt  die ersten vier Karten von diesem Stapel und legt sie jeweils an die farblich passende Flamme an. Dabei kann es sein, dass an einer Flame mehrere Karten liegen, während an einer Flamme gar keine Karten liegen. 

Wenn die vier Karten liegen, wird eine Karte aufgedeckt, die den Ablagestapel bildet. Sie zeigt die Flammenfarbe, an die das Holzstück gelegt wird. Dann beginnt das Spiel. 


Wie wird gespielt?

Gespielt wird immer im Uhrzeigersinn. Ihr habt in eurem Zug immer genau VIER Phasen. Wer am Zug ist, muss die VIER Phasen immer in genau der gleichen Reihenfolge ausführen. Die vier Phasen sind: 

1.AKTIONSPHASE 

2.NIEDERSCHLAGPHASE 

3.WOLKENBRUCHPHASE

4.HANDKARTEN AUFZIEHEN 


1.AKTIONSPHASE 

Wer an der Reihe ist, darf bis zu vier Aktionen ausführen. Jede Aktion kostet unterschiedlich viele Aktionspunkte. Alle nicht genutzten Aktionspunkte verfallen am Ende des Zuges. Nur durch Sonnenkarten können Aktionspunkte mit in eine neue Runde genommen werden. Ihr könnt aus folgenden Aktionen wählen: 

 

Bewegen (1 Aktionspunkt) 

Für einen Aktionspunkt darf der Holzstab um eine Position mit oder gegen den Uhrzeigersinn gezogen werden. Wenn zwischen den Flammen eine Funkenkarte liegt, wird die Holzkarte auf die Funkenkarte gedreht. Um sie auf die nächste Flamme zu drehen, brauchst du dann noch einen weiteren Aktionspunkt. 


Vertreiben (1Aktionspunkt) 

Für einen Aktionspunkt darf der Spieler die oberste Karte der Falmme entfernen, an dem aktuell das Holzstück liegt. Der Spieler nimmt die oberste Karte von der Flamme und legt diese Karte auf den Ablagestapel. Wenn die Flamme schon geschützt ist, also der Regenschirm über der Flame liegt, dann darf der Spieler alle Karten von der Flamme auf einmal von der Falmme entfernen und auf den Ablagestapel legen. 


WELLEN-KARTEN dürfen erst vertreiben werden, wenn die Flamme geschützt worden ist. Es gibt aber Charaktere die dies auch vorher schon erlauben. 


Springen (1 Aktionspunkt)

Für einen Aktionspunkt darfst du eine Karte ausspielen und die Holzstückkarte direkt zu dieser Flamme bewegen. Ob die Flamme brennt oder erloschen ist, spielt dabei keine Rolle. Das Springen zu einer Funkenkarte ist NICHT möglich. 

 

Abschöpfen (2 Aktionspunkte)

Du darfst für zwei Aktionspunkte eine Karte von einer Flamme entfernen und vor dir sich ablegen. NUR SO entsteht deine persönliche Ablage. Die persönliche Ablage darf nie aus mehr als SECHS Karten bestehen. Beim Abschöpfen musst du immer die Symbole der Karten achten. WELLEN-Karten dürfen NICHT abgeschöpft werden. Wenn die oberste Karte der Flamme eine Wellen-Karte ist, darfs du von dieser Flamme keine Karten abschöpfen. 

 

Weitergeben (2 Aktionspunkte)

Für zwei Aktionspunkte darfs du Karten aus deiner persönlichen Auslage -  NICHT von der Hand - an einen anderen Spieler weitergeben. Der Spieler legt die Karte in seine persönliche Auslage, er darf die Karte NICHT auf die Hand nehmen. 

 

Schützen (2 Aktionspunkte) 

Mit zwei Aktionspunkten und FÜNF gleichfarbigen Karten - ganz egal welches Symbol darauf abgebildet ist -  darfst du  eine Flamme schützen. Du darfst eine Flamme nur dann schützen, wenn das Holzstück an dieser Flamme liegt und du die FÜNF Karten in dieser Farbe vor dir in deiner  PERSÖNLICHEN AUSLAGE liegen hast. Außerdem muss die Flamme, die du schützen möchtest, BRENNEN!! Eine erloschene Flamme kann NIEMALS geschützt werden. 

 

Dann legst du die Karten aus deiner persönlichen Auslage unter die REGENTONNE und legst den Regenschirm über die Flamme. Der Regenschirm zeigt nun an, das die Flamme geschützt ist. Alle Regenkarten, die an der Flamme anliegen, werden ohne die Reihenfolge zu verändern auf den Ablagestapel gelegt. Jetzt dürfen auch die Wellen-Karten von der Flamme abgeschöpft werden. 

 

Karten, die unter der Regentonne liegen, sind dauerhaft aus dem Spiel und können nur mit Ereigniskarten wieder ins Spiel gebracht werden. Deshalb solltet ihr euch immer gut absprechen, welche Karten am Ende unter der Regentonne landen sollen. 

 

Entfachen (2 Aktionspunkte)

Wenn mal eine Flamme erlischt, dann könnt ihr sie mit zwei Aktionspunkten wieder entfachen. Dazu muss aber das Holzstück an der Flamme liegen, die wieder entfacht werden soll. 

 

Tauschen (1 Aktionspunkt)

Mit einem Aktionspunkt kannst du eine Karte von seiner Hand tauschen. Dazu nimmst du die oberste Karte des Ablagestapels und wirfst stattdessen eine andere Karte von deiner Hand ab. 

 

Sonne tanken (1 Aktionspunkt)

Wenn du in deinem Zug keine Aktionspunkte mehr nutzen möchtest oder kannst, dann darfst du dir diese Aktionspunkte für einen späteren Zug aufheben. Diese Aktionspunkte darfst du dann in einer anderen Runde nutzen. Für einen Aktionspunkt bekommst du jeweils eine Sonnenkarte. Solange noch Sonnenkarten neben dem Spielplan liegen, kannst  du diese Aktion ausführen. Wenn keine Karten mehr da sind, kannst du diese Aktion leider nicht mehr nutzen. Wenn dann ein Spieler eine Sonnenkarte genutzt hat, gibt dieser Spieler die Sonnenkarte wieder ab. Er legt sie wieder neben die Flammenkarten und du kannst sie wieder für einen Aktionspunkt in deinen eigenen Vorrat legen. 

 

Ereigniskarten aus der Hand spielen (1 oder 2 Aktionspunkte)

Auf den Ereigniskarten stehen Ereignisse, die von der Hand für einen oder zwei Aktionspunkte genutzt werden können. Du führst dann die Aktion der Karte aus und legst sie - wenn es nicht anders angegeben ist -  auf den Ablagestapel. Das Spiel geht nur dann weiter, wenn das Ereignis komplett ausgeführt wurde.

 

2.NIEDERSCHLAGPHASE 

Hast du in deinem Zug die Aktionspunkte genutzt, oder willst du keine Punkte mehr nutzen, dann musst du in der Niederschlagphase eine Regenkarte von deiner Hand ausspielen und an die farblich passende Flamme -  nicht an eine Funkenkarte - anlegen. Du darfst deine Karte aber nur an die Flamme anlegen, an der gearde das Holzstück liegt. Wenn das Holzstück an einer Funken-Karte liegt, dann darfst du dir aussuchen, an welche der beiden angrenzenden Flammenkarten du deine Karte anlegen möchtest. Du solltest also immer versuchen, den Überblick über die Karten zu behalten, denn bei der FÜNFTEN Karte an einer Flamme geht diese aus. 

Spielst du die FÜNFTE Karte von deiner Hand an eine Flamme, machst du damit die Flamme aus. Die Flammenkarte wird auf die andere Seite gedreht. Die fünfte Karte wird wird auf den Ablagestapel gelegt. Die Symbole und damit die Aktionen werden NICHT ausgeführt. Spielst du die erste, zweite, dritte oder vierte Karte, verändert sich an der Flamme nichts, es werden alle Aktionen der Karten ausgespielt. 

 

Kannst du in dieser Phase keine Karten ausspielen, ...

weil du keine passende Karte auf der Hand hast, 

                    oder                                 weil die Holzstückkarte an einer falschen Flamme liegt, 

oder                                                      weil du keine Karten mehr auf der Hand hast,

 

DANN erlischt die Flamme, an dem das Holzstück liegt. Liegt die Holzkarte an einer Funkenkarte,  geht die Flamme aus, die im Uhrzeigersinn als nächstes auf die Funkenkarte folgt. In beiden Fällen werden die Flammenkarten auf die andere Seite gedreht.

 

3.WOLKENBRUCHPHASE

Wenn du die Handkarte abgelegt hast, werden die obersten Karten vom Nachziehstapel gezogen und auch an die Flammen angelegt. Wie viele Karten jeweils gezogen werden, hängt von der Wolkenbruchanzeige ab. Am Anfang des Spiels wird immer EINE Karte gezogen, es können aber, je nach Schwierigkeitsgrad auch mehrere Karten gezogen werden. 

Die Regenkarten werden immer an die farblich passenden Flammen angelegt. Gezogene Funken- und Drachenkarten werden nach ihren Aktionen abgehandelt. Wenn Wolken oder Wellen auf den Regenkarten abgebildet sind, werden auch deren Aktion abgehandelt, bevor du dann mit der letzten Phase deinen Zug beenden kannst.  

Sollte die Flamme in dieser Runde erlöschen, wird die fünfte Karte auf den Ablagestapel gelegt und die Aktionen auf dieser Karte werden nicht abgehandelt und einfach ignoriert. 

Wenn du eine Ereigniskarte ziehst, wird die Seite mit der dunklen Wolke ausgeführt, danach legst du die Karte auf den Ablagestapel  und spielst wie gewohnt weiter. 

 

4.HANDKARTEN AUFZIEHEN

Wenn du alle Karten für den Wolkenbruch gezogen hast, ziehst du deine Handkarten auf die am Anfang des Spiels festgelegte Anzahl auf. Diese Anzahl bestimmt sich immer durch die Zahl der Mitspieler. 

Ziehst du hierbei Funken- oder Drachenkarten, musst du diese sofort bekanntgeben und die Aktionen der Karten ausführen. Danach erst ziehst du weiter, bis dein Handkartenlimit erreicht ist. Damit hast du deinen Zug beendet und der nächste Spieler im Uhrzeigersinn ist an der Reihe. 


Spielende 

Das Spiel kann auf verschiedene Arten enden. 

GEWONNEN?

1) Ihr gewinnt, sobald ihr es geschafft habt,  ALLE vier Flammen zu schützen. 

VERLOREN?

1) Ihr verliert das Spiel, sobald ALLE vier Flammen erloschen sind. Es ist nicht verloren, wenn schon Flammen geschützt wurden bevor dann die restlichen Flammen erloschen sind. 

 

2) Auch habt ihr verloren, wenn es passiert, dass eine Flamme, die schon erloschen ist, noch einmal ausgehen müsste. 

Zum Beispiel: 

Ein Spieler konnte keine Karte legen und die grüne Flamme erlischt. Dann zieht der Spieler in seiner dritten Phase - im  WOLKENBRUCH - erneut eine grüne Karte. Er müsste diese Karte jetzt anlegen, aber es liegen ja bereits schon vier Karten an dieser Flamme, also müsste die Flamme noch einmal ausgehen. Zweimal ausgehen kann eine Flamme nicht, daher würdet ihr nun das Spiel verlieren. 

 

3) Ihr verliert auch das Spiel, wenn ein Spieler Karten von dem Nachziehstapel ziehen müsste, aber keine Karten mehr vorhanden sind. 

Wenn ihr verloren habt? Keine Panik versucht es doch einfach gleich noch einmal!

Fandet ihr es zu leicht? Kein Problem, erhöht doch einfach die Wolkenbruchanzeige.

 

Zeigt der Community und den Spieleentwicklern, wie ihr euch geschlagen habt. Macht ein Foto der Share-Karte, entweder mit der brennenden oder der erloschen Seite und teilt diese auf Instagram.

#DACHSHUNDGAMES 

www.Dachshundgames.de 

Ihr könnt mich natürlich auch gern verlinken :) 

#SpieletippsvonFlors 

 

Wenn ihr mal allein spielen wollt?!

Stufe 9 "Konfetti" und Stufe 10 "Schnee" werden für das Solospiel empfohlen. Alle Karten mit einem Strich im Kreis sind dafür markiert und müssen vor Beginn des SOLO-Spiels aus dem Spiel entfernt werden. So könnt ihr auch gut allein mal eine Runde spielen und versuchen, die Flammen zu schützen.

 

Unser Fazit 

Wir haben Wolkenbruch bei Instagram kennengelernt und es gekauft, um es hier zu bewerten. Das Spiel gefällt und im Großen und Ganzen ganz gut. Mit kleinen Einschränkungen. Die Spielidee und den Grundgedanken des Spiels finden wir super. Auch die Geschichte, die dahinter steht ist toll. Sich zu überlegen, was einem Wichtig ist, finden wir klasse.

 

Leider hat uns aber die Anleitung nicht so überzeugt. Wir finden die Anleitung nicht sehr übersichtlich. Das Schriftbild ist für uns zu klein. Die Bilder sind zwar gut gemeint, aber ebenfalls viel zu klein. Hier würden wir uns wünschen, die Anleitung in einem größeren Format zu drucken. So sind könnten Bilder und Schrift größer und übersichtlicher gestaltet werden. 

 

Insgesamt finden wir das Spiel sehr gelungen. Wir finden die Idee und die Umsetzung an sich super. Wir lieben kooperative Spiele und hier spielen die Spieler als Team und können dabei auch noch den Schweregrad wählen. Das ist richtig gut. Zehn Schweregrade sind toll, so kann man das Spiel von Runde zu Runde anpassen, wenn man es mal zu leicht oder auch mal zu schwer gefunden hat. 

 

Was uns nicht so gut gefällt ist der Aufbau der Spieleanleitung, die für uns den einzigen Punktabzug gab. Wir haben uns am Anfang damit sehr schwer getan. Wir mussten einen zweiten Anlauf machen, um die Anleitung zu verstehen. Wir hätten sie gern etwas anders aufgebaut gehabt. Die Aktionen und die Beschreibung der Karten sollten weiter an den Anfang gestellt und nicht so verstreut im Text zu finden sein. Es ist am Anfang schwierig, einen Überblick zu finden. Wir mögen Spiele, wo wir nicht allzu lange nach den Regeln suchen müssen. Es sollte für uns alles einfach zu finden und nacheinander schlüssig zu lesen sein. 

 

Wir finden es richtig gut gemacht, dass die Ereigniskarten zweigeteilt sind und je nachdem wann man sie zieht, einen anderen Einfluss auf das Spiel nehmen. Das ist eine tolle Idee, die auch gut umgesetzt wurde. 

 

Die Tabelle auf der letzten Seite der Spielanleitung finden wir Klasse. Das man hier eintragen kann, wer wann gespielt hat und mit welchem Schwierigkeitsgrad gewonnen oder verloren hat, gefällt uns sehr.

 

Wolkenbruch ist für uns ein Preis-Leistungs-Sieger. Man bekommt auf jeden Fall viel Spielspaß für einen angemessenen Preis. Die Qualität des Spielmaterials ist sehr gut. Die Karten sind haptisch toll und die Gestaltung gefällt uns sehr. Die Idee ist konsequent umgesetzt und macht einfach viel Spielspaß. 

 

Wolkenbruch ist auf jeden Fall auch ein Familienspiel, dass gut mit Kindern gespielt werden kann.

 

Unser TIPP... falls ihr, wie wir, die Spielanleitung nicht gleich überschaut, legt sie erstmal bei Seite und nehmt sie nach einer Pause in Ruhe noch einmal zur Hand. Im zweiten Anlauf ergibt sich vieles von allein und :-)  es lohnt sich wirklich, einen zweiten Anlauf zu machen.

 

Wir bewerten W O L K E N B R U C H   mit 09 von 10 Punkten 

 

Spielidee: 10 von 10 

Layout: 10 von 10 

Spielmaterial: 10 von 10 

Regelwerk: 07 von 10 

Übersichtlichkeit: 09 von 10 

Alter angemessen: 10 von 10 

Zeitspanne des Spiels: 10 von 10 

Wiederholungen des Spiels: 10 von 10 

Spaßfaktor 10 von 10

 

Spiel insgesamt 09 von 10 

 

Turbulent: E

Aufregend: F

Glück: C

Strategie: E

Familie: F

Spaß F

 

Wolkenbruch  ist aus unserem eigenen Spieleschrank. Die Bewertung ist  wie immer rein subjektiv unsere eigene Meinung. Wir bekommen keine Bezahlung durch den Spiele-Hersteller oder Wiederverkäufer.

 

Wir würden uns über eine Rückmeldung freuen. Vor allem interessiert uns natürlich, wie euch Wolkenbruch gefällt. Welchen Schwierigkeitsgrad spielt ihr... habt ihr die Anleitung von Anfang an verstanden?

 

Wie immer... über jeden Kommentar, jedes "Like" und jeden Abonnenten freuen wir uns sehr  :-)

 

 

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