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Spiel 198 - Flügelschlag

Flügelschlag 

Das Spiel Flügelschlag ist Elizabeth Hargrave und wurde für  einen  bis  fünf Spieler entwickelt.

Die Spieler versuchen, Vögel anzulocken und  auf ihrem Spielplan zu sammeln.

Wer bekommt die meisten Punkte und kann das Spiel für sich entscheiden?

Es gibt eine extra Spielvariante als Ein-Personen Spiel.

Das Spiel besteht darin, für die Vögel Futter zu bekommen, Eier legen zu lassen und Punkte zu machen. 

Herausgegeben wurde das Spiel bei Stonemaier Games. Unser Spiel ist aus dem Jahre 2019.

Wenn ihr eine kurze Spielerklärung sehen wollt, geht einfach mal auf die Website

 

www.feuerland-Spiele.de/spiele/fluegelschlag.php

 

die Videos sind von Christopher von Better Board Games und erklären das Spiel  meiner Meinung nach recht gut.

Alle Informationen zu den  Vögeln stammen von All About Birds-Website. 

Am Ende des Beschreibens der Anleitung für 2 und 5 Spieler werde ich noch die Anleitung des

EIN PERSONEN SPIELS beschreiben. 

 

Ziel des Spiels 

Ziel des Spiels ist es, die meisten Punkte mit den Vögeln zu bekommen. Die Spieler bekommen Bonuskarten, die am Ende einer Runde Bonuspunkte einbringen. Auch versuchen die Spieler, in jede Runde eine offene Aufgabe zu erfüllen. 

 

Was ist im Spiel?

1 Anhang-Heft 

1 Zieltafel

1 Vogeltränke, das ist eine Ablage für 3 Vögel

5 Spielertableaus 

1 Vogelhäuschen, das als Würfelturm fungiert 

1 Wertungsblock

170 Vogelkarten 

26 Bonuskarten 

75 Miniatureier in verschiedenen Farben

5 Futterwürfel 

40 hölzerne Aktionswürfel 

103 Futterwürfel 

8 Zielplättchen 

1 Startspielmarker 

4 Kästchen aus Kunststoff

Zusätzliche Karten für das Solospiel 

 

Wie wird gespielt 

Allgemein und Vorbereitung 

a) Vogelkarten 

b) Vorrat 

c) Vogelhäuschen 

d) Zieltafel 

e) Zielplättchen 

f) Bonuskarten 

g) Vogelkarten 

h) Bonuskarten 

i) Startspielmarker 

j) Spielertabular 

 

a) Vogelkarten 

Die Vogelkarten werden gemischt und jeder Spieler erhält fünf Karten. Auf den Vogelkarten ist  ein Bild des Vogels, der Name sowohl auf Deutsch, als auch auf Lateinisch. Die Spieler müssen beim Auslegen der Vögel darauf achten, in welches Gebiet die Vögel gelegt werden. Es gibt Wald, (Baum) Steppe (Gras) und Wasser (Wellen). 

Auch müssen die Spieler beachten, was die Vögel fressen. Die Vögel dürfen nur dann ausgelegt werden, wenn die Vögel die richtige Nahrung bekommen haben. Es gibt Raupen, Fische, Getreide, Mäuse, Früchte und  Joker (Allesfresser). Auch ist auf den Vogelkarten die Flügelspannweite des Vogels notiert. Diese Information ist im Laufe des Spiels für andere Vögel wichtig, da es bei einigen Vögeln einen Bonus gibt, wenn andere Vögel eine entsprechende Flügelspannweite haben.

 

Auch zeigen die Vögel ihre Stärken (PUNKTE), die neben einer Feder stehen. Darunter ist noch das Nestsymbol abgebildet und angegeben, wie viele Eier dieser Vogel auf der Karte sammeln kann. Das Wichtigste an den Karten aber sind die Aktionen, die durch das legen der Vögel oder das Aktivieren der Vögel ausgelöst werden. Einige der Anweisungen  sind braun hinterlegt, andere Rosa und bei   einigen Aktionen ist ein Totenkopfsymbol abgebildet. 

 

ZUM BEISPIEL 

Bei Aktivierung: Erhalte einen Wurm aus dem Vorrat  - wenn dieser Vogel aktiviert wird, bekommt der Besitzer einen Wurm.

 

NESTARTEN AUF DEN VÖGELKARTEN

Plattform:  Zweige über einem dickeren Zweig 

Schale:          sieht auch aus wie eine Schale oder Tasse 

Bruthöhle: sieht aus wie ein Baum mit einem Loch darin 

Boden:          aufgestapelte Eier

 

Die Vögel können aber auch STERNE als Nester zeigen, dann kann der Vogel bei den Ziel Plättchen oder den Bonuskarten als Vogel des jeweils gewünschten Nests sozusagen als Joker benutzt werden.

 

b) Vorrat 

Als Vorrat werden die Nahrungschips bereit gelegt. Diese Chips zeigen, Würmer, Mäuse, Getreide, Beeren und Fische. Außerdem werden die Eier als Vorrat bereit gelegt. Bei uns bekommen alle Spieler einen Satz Eier in der Spielerfarbe, aber in der vorgegebenen Spielregel sind alle Eier für alle Spieler da. 

 

c) Vogelhäuschen 

Das Vogelhaus lässt sich einfach zusammen stecken und ist dann als Würfelturm und  zur Aufbewahrung der Würfel im Spiel. Durch die schrägen Seiten im Turm fallen die Würfel in die Auffangschale. Immer wenn die Spieler würfeln, entweder weil keine Würfel mehr in der Aufbewahrungsbox sind oder wenn es eine Karte angibt, das gewürfelt werden soll,  werfen die Spieler die Würfel hinten in die Öffnung des Häuschens.

 

d) Zieltafel 

Die Zieltafel ist doppelseitig bedruckt. Eine Seite ist für die Anfängervariante, in der die Spieler alle die gleichen Punkte bekommen, wenn sie die Zielaufgaben der Runde erfüllt haben. 

Auf der anderen Seite ist eine Variante, in der die Spieler je nach dem, wie gut sie die Aufgaben erfüllen, unterschiedlich viele Punkte bekommen. 

 

e) Zielplättchen 

Es gibt acht Zielplättchen, auf denen auf beiden Seiten eine Aufgabe steht. Die Spieler mischen die Plättchen und legen vier Plättchen auf die Zieltafel. Diese Zielplättchen sind nun für die weiteren Runden festgelegt. Die Spieler sollten beim Mischen die Plättchen auch drehen. Wenn mehrere Runden gespielt werden, sollten die Spieler sich merken, welche Seite die Spieler gespielt haben und diese dann aus dem Spiel nehmen. Alles über die Zielplättchen ist ausführlich im Anhang-Blatt nachzulesen.

 

f) Bonuskarten 

Jeder Spieler bekommt am Anfang des Spiels Bonuskarten und halten diese verdeckt. Die Spieler versuchen, im Laufe des Spiels diese Bonuskarten zu erledigen. Im Laufe des Spiels können die Spieler noch zusätzliche Bonuskarten bekommen und so noch zusätzliche Punkte ergattern. 

Zum Beispiel 

Vögel im Nest (sieht aus wie eine Tasse) 

4-5 Vögel ergeben 4 Federn 

6 und mehr Vögel ergeben  7 Federn 

 

Es werden am Rundenende alle ausliegenden Vögel gezählt, auf denen das Nest oder einen Sternsymbol abgebildet ist. 31 % der Karten sind für diese Bonuskarte nutzbar. 

 

g) Startspielmarker

Dieses Rundenplättchen zeigt an, wer gerade am Zug ist. Auf dem Plättchen ist der Vogel abgebildet,  der auch auf dem Spielkarton abgebildet ist. 

 

h) Spielertabular 

Das Spieltabular ist sehr hochwertig gemacht und gestaltet. Es sieht aus und fühlt sich an wie eine Speisekarte. Jeder der Spieler bekommt einen dieser Spielpläne. Diese Spielpläne sind bunt und sehr überschaubar gestaltet. Aufgeteilt in 3 Gebiete mit den passenden Symbolen. In jedem Gebiet können bis zu 5 Vögel liegen. 

 

DIE GEBIETE 

Die Gebiete sind:

 

Wald (Baumsymbol, Grün)

Beim Wald bekommen die Spieler Futterwürfel aus dem Vogelhäuschen.

zuerst 1 Würfel, dann 1 Würfel mit der Möglichkeit durch Abgabe einer Vogelkarte einen zusätzlichen  zweiten Würfel zu bekommen. Dann 2 Würfel, noch einmal 2 Würfel mit der Möglichkeit durch die Abgabe einer Vogelkarte einen zusätzlichen dritten Würfel zu bekommen. Als letztes dann 3 Würfel. Wenn ein Spieler alle Plätze mit Vogelkarten belegt hat, bekommt der Spieler bei der Aktivierung 3 Würfel, mit der Möglichkeit durch Abgabe einer Vogelkarte noch einen vierten zusätzlichen Würfel zu bekommen. 

 

Grasland (Grashalmsymbol, Gelb) 

Wer einen Vogel in diesen Bereich legt oder diesen Bereich aktiviert, bekommt Eier. 

Zuerst 2 Eier, dann 2 Eier mit der Möglichkeit ein zusätzliches Ei zu bekommen, indem die Spieler ein Futterplättchen eigener Wahl abgibt. Dann bekommen die Spieler 3 Eier. Und  danach 3 Eier, wieder mit der Möglichkeit zu einem zusätzlichen Ei bei Abgabe eines Futterplättchens. Als letztes bekommt man 4 Eier. Wenn ein Spieler im Laufe des Spiels alle Plätze des Graslands mit Vögeln belegt hat, bekommt der Spieler 4 Eier mit der Möglichkeit, für ein Futterplättchen noch ein zusätzliches Ei zu bekommen. 

 

Wasser (Wellensymbol, Blau)

Wer Vögel in dieses Gebiet legt oder dieses Gebiet aktiviert, bekommt Vogelkarten. Zuerst nur eine, Dann eine mit der Möglichkeit durch Abgabe eines Eis eine zusätzliche Karte zu bekommen. Dann gibt es 2 Karten, danach 2 Karten wieder mit der Möglichkeit durch Abgabe eines Eis eine Karte mehr zu bekommen. Der Spieler bekommt bei einer weiteren ausgelegten Vogelkarte in diesem Bereich dann 3 Karten und wenn der Spieler dann auf allen Feldern dieses Gebietes Vögel ausgelegt hat, erhält er 3 Karten mit der Möglichkeit eine Karte mehr zu bekommen, wenn er  ein Ei abgibt. 

 

i) Was bekommen die Spieler am Anfang  und  Spielvorbereitungen 

Jeder Spieler bekommt am Anfang

1 Spieltabular 

2 zufällige Bonuskarten von denen eine wieder abgegeben werden muss.

5 zufällige Vogelkarten

von jedem Futtersymbol einen Chip

Jeder Spieler bekommt 8 Anzeigeklötzchen in seiner Spielerfarbe.

 

Zusätzlich wird das Vogelhaus aufgebaut und die 8 Futterwürfel werden in den Turm geworfen. Die Futterplättchen werden sortiert und bereit gelegt. Ebenso werden die Eier bereitgelegt. Drei Vogelkarten werden offen in die Vogeltränke als Auslage gelegt. Die Vogelkarten sowie die Bonuskarten  werden getrennt voneinander gemischt und als jeweiliger  Nachziehstapel bereitgelegt. Die Zieltafel wird so ausgelegt, dass sie von allen Spielern gesehen werden kann, darauf werden 4 zufällige Zielplättchen gelegt. Der Startspieler bekommt den Startmarker. 

 

Wie wird gespielt

Wenn ein Spieler an die Reihe kommt, kann er zwischen 4 Aktionen wählen und diese dann ausführen. Immer wenn ein Spieler eine Aktion auswählt, legt der Spieler einen der Aktionssteine auf das passende Feld der Spielertafel. 

 

Die Aktionen sind

1)  Die Spieler spielen eine Vogelkarte aus der Hand aus 

2-4)Die Spieler nutzen die Aktionen einer der DREI Gebiete

 

DIE ANMERKUNG DER AUTORIN HIERZU:

"Die ersten Spielzüge verlaufen sehr einfach. Versucht

überwiegend, neue Vögel zu euch zu locken. Dabei dürft ihr

dieselben Aktionen mehrmals auswählen...." 

 

1) Legen einer Vogelkarte von der Hand 

Um einen Vogel von der Hand auszuspielen und in einen Lebensraum zu setzen, muss der Spieler das Futter für diesen Vogel vor sich liegen haben und ab der zweiten Karte in einem Lebensraum auch noch ein Ei auf einem Vogel liegen haben. Ab der vierten Karten sind es dann zwei Eier, die angegeben werden müssen. Auch muss Platz in dem Lebensraum sein, in dem der Vogel landen soll. Die Vögel zeigen überwiegend nur einen Lebensraum, in dem der Vogel platziert werden darf. Auf einigen Vögeln können aber auch mehre Symbole für die Lebensräume abgebildet sein. Genauso ist es beim Futter, manche Vögel fressen nur ein spezielles Futter, andere fressen mehrere Futterarten oder auch (KREIS IN BUNT) beliebiges Futter. Es gibt aber auch Vögel, die kein Futter fressen, diese Vögel sind meist in der Natur als Aasfresser bekannt. 

 

Welches Nest die Vögel bauen oder welche Flügelspannweite sie besitzen ist beim Auslegen nicht wichtig, es ist nur dann relevant, wenn andere Vögel sich auf diese Aussagen beziehen und natürlich für die Bonuskarten und Zielplättchen. Diese sollten immer im Auge behalten werden, wenn die Spieler ihre Vogelkarten ausspielen.

 

ANMERKUNGEN DER AUTORIN HIERZU 

"Die Futterkarten sind stark verallgemeinert.

Zum Beispiel ist das Symbol für  wirbellose Tiere eine Raupe.

DOCH einige Vögel sind auf fliegende oder schwimmende Insekten (oder Schalentiere) spezialisiert."

 

Wenn die richtigen Vorrausetzungen  alle zutreffen, darf der Spieler die Vogelkarte offen in den Lebensraum legen. Dann legt der Spieler einen seiner Aktionssteine auf die Reihe, in der der Vogel ausgelegt wurde.

 

DAS AUSSPIELEN DER VÖGEL VON DER HAND IST DIE EINZIGE AKTION,

DIE KEINE AKTIVIERUNG DER VÖGEL NACH SICH ZIEHT!!

 

Auf einigen der Vogelkarten sind Aktionen abgebildet, die nicht braun hinterlegt sind und sofort nach dem Ausspielen abgehandelt werden. Es kann sein, dass Bonus- oder Vogelkarten gezogen werden müssen. Diese Aktionen sind immer nur einmalig, direkt nach dem Auslegen abzuhandeln und dann nicht wieder. 

 

ANMERKUNGEN DER AUTORIN HIERZU

"Im Verlauf des Spiels stehen euch immer weniger Aktionen zur Verfügung.

Das Ansammeln von Vögeln in den Reihen eures Tableaus erzeugt

dafür aber zunehmend Möglichkeiten, Fähigkeiten gut zu kombinieren." 

 

2) Aktionen des Waldes 

Wer diese Aktion ausführen möchte, legt einen seiner Aktionswürfel neben die letzte Vogelkarte des Lebensraums Wald. Der Spieler darf sich dann einen oder mehrere Futterwürfel aus dem Vogelhaus herausnehmen und als Chips in den eigenen Vorrat legen. Der Würfel der genommen wurde, wird neben das Haus gelegt und dann neu gewürfelt, wenn keine Würfel mehr im Haus sind. 

Sind im Haus nur Würfel, die alle die gleiche Futtersorte zeigen, so dürfen die Spieler die Würfel, aber auch nur den einen Würfel neu würfeln. Für das abgebildete Würfelsymbol darf der Spieler einen Futterchip nehmen. Wenn der Spieler eine Vogelkarte seiner Wahl abgibt, darf der Spieler einen Würfel zusätzlich nutzen. 

 

Zeigt der Würfel ein Korn- und ein Raupensymbol, darf der Spieler zwischen den beiden Symbolen wählen. Der Spieler darf aber nur eines der beiden Symbole nehmen. Wenn die Spieler durch eine Karte würfeln, geschieht auch das im Vogelhaus. Die Würfel bleiben dann aber liegen. 

 

3) Aktionen des Grasgebietes 

Wer diese Aktion ausführen möchte, legt einen seiner Aktionswürfel neben die letzte Vogelkarte des Lebensraums Graslandschaft. Für diesen Lebensraum sollten die Spieler das Nestsymbol und die Anzahl der Eier, die maximal auf den Vogel gelegt werden dürfen, im Auge behalten. Die Spieler können keine Eier mehr legen, wenn alle Vogel schon so viele Eier in ihrem Nest liegen haben, wie auf der Karte angegeben ist. Immer wenn die Spieler sich ein Ei oder mehre Eier nehmen,  können sie frei wählen, auf welchen Vogel sie diese Eier ablegen, sofern dort noch Platz ist gemäß der maximalen Eier, die dieser Vogel in seinem Nest haben darf. 

Die Farbe der Eier spielt keine Rolle, alle Spieler dürfen sich einfach ein Ei aus dem Vorrat nehmen. - Wir spielen es aber immer so, dass jeder  Spieler nur eine begrenze Anzahl an Eiern zur Verfügung hat, denn die Spieler bekommen alle Einer ihrer Spielfarbe und haben dann eben nur diese  15 farbigen Eier zur Verfügung.

Dann werden alle Vögel dieses Lebensraums aktiviert.

 

Die Spieler dürfen ein Futter eigener Wahl abgeben um noch ein Ei zusätzlich zu bekommen.

 

ANMERKUNG DER AUTORIN HIERZU

"Das Ei-Limit in Flügelschlag wurde für das Spiel angepasst.

Vögel mit maximal 6 Eiern (im Spiel) können in freier

Wildbahn 15 oder mehr Eier in einem Jahr legen!" 

 

4) Aktionen des  Lebensraums Wasser 

Wer diese Aktion ausführen möchte, legt einen Aktionswürfel neben die letzte Vogelkarte des Lebensraums Wassers. Immer wenn ein Spieler eine Vogelkarte ziehen möchte, legt der Spieler einen Aktionsstein auf den Lebensraum Wasser und darf dann je nach Stand der bereits ausliegenden Vogelkarten eine oder mehrere neue Karten ziehen. Wenn der Spieler an Stelle zwei  und vier ein Ei zusätzlich von einem seiner ausliegenden Vögel abgibt, darf er noch eine weitere Vogelkarte zusätzlich ziehen. 

Dann werden alle Vögel in diesem Lebensraum Aktiviert.

 

ANMERKUNG DES ÜBERSETZTERS

"Die Namen der drei Lebensräume entsprechen nur einer groben Einteilung.

Zu den Wasservögeln werden in diesem Spiel auch die Vögel der Feuchtgebiete gezählt."

 

Aktionen der Vögel 

Die Vögel haben verschiedene Aktionen, die unterschiedlich farblich hinterlegt sind:

Pink:           Aktion die von anderen Spielern ausgelöst werden

Braun:       Aktionen die auftreten, wenn die Spieler am Zug sind - Vogelkarten werden "aktiviert"

Weiß:        Sofort ausspielen von Boni

 

Zusätzlich gibt es auf den Karten Symbole in den Aktionsteilen.

Einen Totenkopf 

Eine Karte mit einem Vogel und dahinter eine Karte mit der Rückseite der Kartensymbole für Futter und den Lebensraumsymbolen. 

 

Der Totenkopf zeigt an, das dieser Vogel ein Raubvogel ist. Immer wenn von Lagern die Aussage ist, wird das Futter auf die Karte gelegt. Am Ende gibt es für jedes auf der Karte gelagerte Futter einen Punkt. Wenn einmal das Futter ausgeht, wird einfach statt des Futters eine Karte unter die Vogelkarte gelegt. Diese Vogelkarten sollten dann andersherum gelegt werden, damit man unterscheiden kann, aber eigentlich ist es egal für was man den Punkt dann bekommt... :) 

 

Die beiden Karten in einem Symbol sagen aus, dass dieser Vogel einen Vogelschwarm bildet. Unter diese Vogelkarte werden im Laufe des Spiels andere Vogelkarten gelegt und dadurch Punkte gemacht. 

 

ANMERKUNG DER AUTORIN HIERZU:

"Flügelschlag umfasst 170 der 914 in Nordamerika lebenden Vogelarten.

Die Karten unten auf jeder Vogelkarte zeigen an, auf welchem Kontinent sie leben." 

 

Rundenende 

Nachdem alle Spieler alle Aktionswürfel genutzt haben, also in der ersten Runde wenn jeder achtmal an der Reihe war, in der zweiten Runde nach siebenmal, in der dritten Runde sechsmal und zum Schluss in der letzten Runde vier  wenn jeder fünfmal an der Reihe war, endet jeweils eine Runde. 

Alle Spieler entfernen  nach Rundenende die Aktionswürfel von der Spielertafel und legen sie wieder in ihren Vorrat zurück. Alle Vogelkarten, die offen auf der Vogeltränke liegen, werden auf den Ablagestapel gelegt und dann für die neue Runde erneuert. Einen ihrer Aktionswürfel nutzen die Spieler, um die Ergebnisse auf der Zieltafel zu markieren. 

 

Spielende und Wirkung 

Das Spiel endet nach der 4 Runde, dann kommt der Punkteblock zum Einsatz. Auf dem Punkteblock erhalten die Spieler Punkte für 

 

jede Vogelkarte        - die Punkte sind auf den Karten jeweils  mit Federn markiert 

jede Bonuskarte       - auch hier sind die Punkte mit Federn markiert 

die Punkte der Zielplättchen 

 

Außerdem bekommen die Spieler je einen Punkt für 

 

jedes Ei, dass auf den Vogelkarten auf dem Spielplan liegt

jedes gelagerte Futterplättchen auf den ausliegenden Vogelkarten 

jede Vogelkarte, die unter einer anderen Vogelkarte liegt. 

 

Der Spieler, der mehr Punkte bekommen hat, gewinnt das Spiel. Bei Gleichstand gewinnt der Spieler, der die meisten Futterchips gesammelt hat. Herrscht hier auch gleichstand, dann gibt es mehrere Gewinner. 

 

DAS SPIEL FÜR EINE PERSON

Der Spieler spielt in der Solo Variante gegen einen fiktiven Spieler.

Es gibt in dieser Variante Anlehnungen an das Mehr-Personen-Spiel. Daher sollte der Spieler, der sich das Spiel gerade widmet,

die Regeln für das Spiel für mehrere Personen auch anschauen, dann ist es einfacher, in das Solospiel zu kommen. 

 

Der Gegenspieler spielt nach seinen eigenen Regeln. Diese sind

1) Der fiktive  Spieler bekommt keinen Spielplan

2) Der fiktive Spieler sammelt keine Futterchips 

3) Der fiktive Spieler sammelt Vögel und Eier, diese sind dann aber nur für die Wertung

4) Der fiktive Spieler muss für nichts Zahlen

5) Der fiktive Spieler profitiert nicht von Vogelfähigkeiten 

 

ANMERKUNG DES AUTORS HIERZU

"Unser künstliche Gegner hat seinen Namen vom italienischen Wort "Automat"

und kam das erste mal im Spiel "Viticulture" , welches in Italien spielt, zum Einsatz.

 

Das Material 

11 Automa-Karten - inklusive einer Karte für das Fortgeschrittenenspiel 

2 Aktionsübersichtskarten 

2 Rundenziele-Wertungskarten 

1 Rundenanzeiger-Karte

 

Spielaufbau 

Die Entwickler empfehlen, beim Solospiel die grüne Rückseite der Zieltafel zu nehmen. 

 

ANMERKUNG DES AUTORS HIERZU:

"Wir bevorzugen die grüne Zieltafel, da es die Kerninteraktion zwischen

dir und dem Automa betont. Die blaue Seite kann aber natürlich ebenfalls genutzt werden." 

 

Der Automa erhält 8 Aktionswürfel einer Farbe, genau so wie der Spieler. Wenn der Spieler gerade erst mit dem Spiel anfängt, sollte er die Expertenkarte "Automubon-Society" nicht verwenden. Der Spieler legt die Karte dann einfach wieder in die Schachtel zurück. Die restlichen Karten werden gemischt und zu einem verdeckten Stapel bereitgelegt. Die Rundenanzeige-Karten werden bereitgelegt und die Karte wird so ausgelegt, dass man die Runde 1 lesen kann und der Pfeil nach rechts zeigt.

 

Bevor der Spieler die Bonuskarten bekommt, erhält der Gegenspieler eine Karte. Der Spieler deckt die Karte offen auf und wenn die Karte "Brutverwalter" ist oder auf den Karten  "X%" unten steht,  wird diese Karte wieder weggenommen und eine neue Karte aufgedeckt. Dies wird so lange wiederholt, bis eine Karte offen ausliegen bleiben darf. 

 

Automa-Karten 

Jede Automa-Karte ist in Vier Abschnitte -  für jede Runde einen Abschnitt - unterteilt. Nur der Abschnitt für die aktuelle Runde wird jeweils für die aktuelle Runde benutzt. Die anderen Anweisungen werden ignoriert. 

 

Dann werden die Karten wieder gemischt und der Spieler bekommt zwei  Vogelkarten und sucht sich eine davon aus. Nun kann der Spieler den Schweregrad des Spiels festlegen. Der Spieler ist immer Startspieler. Der Schweregrad des Automas kann an den eigenen Spielstil angepasst werden. Der Spieler entscheidet, wie viele Punkte der Gegenspieler pro verdeckter Vogelkarte erhält. 

 

Adlerküken : 3 Punkte 

Adler : 4 Punkte (Normal)

Scharfäugiger Adler : 5 Punkte

 

ANMERKUNG DES AUTORS HIERZU

"Die Rundenanzeiger-Karte hilft dir dabei, den richtigen Abschnitt der

Automa-Karte auszuführen. Die Verwendung ist optimal"

 

Spielzug des Automa 

Immer wenn der Automa an der Reihe ist, wird eine Karte aufgedeckt. Diese wird dann so auf die Rundenanzeigekarte gelegt, dass der Pfeil auf einen Teil der Karte zeigt und damit angibt, was für die Runde das Ziel ist. 

 

ANMERKUNG DES AUTORS HIERFÜR 

"Die Aktion "Karte ziehen" und "Einen Vogel spielen" veranlassen den Automa, eine

Vogelkarte zu nehmen und eine andere abzuwerfen. Allerdings verwendet jede Aktion andere Auswahlkriterien."

 

Karte ziehen 

Der Spieler legt alle drei Vogelkarten aus der Vogeltränke ab, zieht eine Karte vom Nachziehstapel und legt diese in den Vorrat des Gegenspielers. Diese Karte bringt je nach Schwierigkeitsgrad dann  3, 4 oder 5 Punkte. 

 

Einen Vogel  ausspielen

Alle  drei Karten der Vogeltränke werden aufgenommen, die den Anforderungen der Automa-Bonuskarte entsprechen. Der Automa behält von diesen Karten NUR DIE KARTE MIT DEM HÖCHSTEN PUNKTEWERT. Haben mehre Karten den gleichen Wert, so sucht der Spieler eine beliebige aus. Die restlichen Karten kommen auf den Ablagestapel. Wenn keiner der Karten der Anforderung entspricht, zieht der Spieler ein Karte verdeckt und legt sie auch verdeckt ab. 

 

ANMERKUNG DES AUTORS 

"Der Automa sammelt Vögel und Eier schneller als du es kannst. Sei jedoch nicht besorgt,

denn die Eier und Vögel des Automa konkurrieren  nicht mit deinen gesammelten Vögeln, Eiern Vogelschwärmen

und Futtermarkern. Zudem bekommst du noch zusätzliche Punkte von deinen Bonuskarten." 

 

Eier legen 

Für alle Eier-Symbole im aktuellen Abschnitt auf der Automa-Karte erhält der Automa 1 Ei aus dem Vorrat. 

 

Futter erhalten 

Benutzt die Tabelle auf der Karte, um Würfel aus dem Häuschen herauszunehmen. Von links nach rechts, entferne alle Würfel des ersten Symbols, welches im Häuschen liegt. DER AUTOMA ERHÄLT KEINE FUTTERMARKER!!

 

Rundenziel-Aktionswürfel legen

Es wird immer ein Würfel auf die aktuelle Rundenanzeige gelegt. 

 

Durchgestrichenes Rundenziel Aktionswürfel entfernen 

Immer wenn dieses Symbol auftaucht, wird ein Aktionswürfel von Automa entfernt und wieder in den Vorrat gelegt. Wenn keine Würfel liegen, dann wird diese Aktion ignoriert. 

 

Rosa Fähigkeiten 

Aktiviere ALLE rosa Fähigkeiten der Vogelkarten auf dem Spielertabular (der Automa tut nichts) 

 

Der Zug des Spielers 

Bei allen braunen Aktionen, die der Spieler während des Spiels ausspielt, verliert der Automa automatisch. Zum Beispiel: Sollten durch diese Aktion "Alle" Karten bekommen, dann bekommt nur der Spieler die Karte, der Automa bekommt keine. 

 

Rundenende 

AUSWIRKUNG DER RUNDENZIELE 

Anzahl der Zielobjekte des Automa wird aus dem Basiswert auf den Rundenzielen und allen Aktionswürfel auf den Zielplättchen der aktuellen Runde berechnet. Der Basiswert stellt den niedrigsten Wert dar, den der Atoma bekommen kann. 

Um den Basiswert zu bestimmen, vergleicht der Spieler die Symbole auf den Zielplättchen mit der Rundenziel-Wertungskarte der aktuellen Runde. Füge diesem Wert die Anzahl der aktuellen Runde hinzu. Die Anzahl wird zum Aktionswürfel hinzugefügt. Wie ein echter Spieler muss Atoma mehr als 0 Punkte haben, um Punkte zu bekommen. Die Anzahl von 5 kann der Atoma nicht überschreiten, wenn es um das Ziel "VÖGEL IN EINEM BESTIMMTEN LEBENSRAUM" geht. 

Nutze einen Aktionswürfel des Automas, um seinen Rang auf der Zieltafel zu markieren. 

 

Automa-Stapel anpassen 

Nach jeder Runde wird der Pfeil auf den Rundenanzeigetafeln so gedreht, dass der Pfeil immer auf die passende Runde zeigt. 

 

Schlusswertung 

Am Spielende, nach Runde 4, erhält der Automa Punkte für folgende Dinge:

A) Punkte für die Rundenziele, wie auf der Zieltafel abgebildet 

B) Punkte für jede offen ausliegende Vogelkarte, wie auf den Karten abgebildet

C) 3, 4 oder 5 Punkte für jeden verdeckten Vogel

D) 1 Punkt für jedes Ei 

 

DER AUTOA ERHÄLT KEINE PUNKTE FÜR SEINE BONUSKARTEN 

BEI GLEICHSTAND HAT DER AUTOMA FÜR DIE FUTTERMAKEN 2 PUNKTE. 

 

Unser Fazit

Das Spiel ist sehr hochwertig. Es hält das was es verspricht. Und gerade die kleinen Details machen das Spiel speziell und fügen ein gewisses Etwas hinzu.  Flügelschlag ist nicht günstig, aber den Preis auf jeden Fall wert. Wer gern spielt, darf auf ein hochwertiges Spielerlebnis hoffen. 

 

Für uns ist Flügelschlag auf jeden Fall ein  Preis-Leistungs-Sieger. Es ist ein Spiel, in das man sich erst einspielen muss. Die ersten Runden sind etwas holprig, man muss oft erstmal überlegen, wie die einzelnen Regeln anzuwenden sind. Es gibt recht viele Regeln, aber die sind alle gut zu verstehen sind. Es ist etwas viel, aber wenn man öfter gespielt hat, kann man sich gut zurechtfinden. 

 

Die Materialien sind sehr schön, haptisch und visuell sehr gut gestaltet. Es macht einfach Spaß, mit diesen schönen Spielmaterialien zu spielen. Wir spielen gern Flügelschlag. 

 

Wer gerne Spiele spielt, die schon mal etwas länger dauern, hat bei Flügelschlag viel Spaß und Freude. Wir lieben das Spiel sehr und es gehört auf jeden Fall zu unseren TopTen.

 

Außerdem gefällt uns sehr, dass man nebenbei noch viel über die verschiedenen Vogelarten, ihre Herkunft und ihr Verhalten lernen kann. Es ist schön, das wir mit diesem Spiel etwas über den natürlichen Lebensraum verschiedener Vogelarten erfahren und Hintergrundinformationen bekommt. So kann man nebenbei noch was lernen.

 

 

 Wir bewerten Flügelschlag mit 10 von 10 Punkten 

Spielidee: 10 von 10 

Layout: 10von 10 

Spielmaterial: 10 von 10 

Regelwerk: 10 von 10 

Übersichtlichkeit: 10 von 10 

Alter angemessen: 10 von 10 

Zeitspanne des Spiels: 10 von 10 

Wiederholungen des Spiels: 10 von 10 

Spaßfaktor 10 von 10

 

Spiel insgesamt 10 von 10 

 

Turbulent: F

Aufregend: E

Glück: C

Strategie: F

Familie: F

Spaß F

 

Flügelschlag ist aus unserem eigenen Spieleschrank. Wir bewerten das Spiel nach unserer eigenen Meinung und Erfahrung. Unsere Bewertung hat keinen Anspruch auf Allgemeingültigkeit und kann anderen Meinungen auch widersprechen. Dieser Blog ist rein privat und  wir haben keine finanziellen oder kommerziellen Interessen. Wir bekommen keine Bezahlung durch den Spielehersteller oder Wiederverkäufer.

 

Über jeden Kommentar und jedes "Like"  sowie jeden Abonnenten freuen wir uns sehr  :-)

 

 

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