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Spiel 059 - Dumm Gelaufen

Dumm gelaufen

Frei nach Murphys Gesetz: Was schief gehen kann, geht auch schief!

„Dumm gelaufen“ ist ein Kartenspiel von Dirk Hanneforth und Hajo Bücken, das vom Ravensburger Spieleverlag herausgegeben wurde. Es ist für zwei bis sechs Spieler ab zehn Jahren entwickelt worden, die durchschnittliche Spielzeit beträgt 30 Minuten.

 

Was ist im Spiel?
72 Zahlenkarten (drei Farben Zahlen eins bis elf)
17 Aktionskarten
21 Murphy-Karten

 

Die Aktionskarten
Die Aktions-Karten sind in rote und grüne Karten eingeteilt. Die roten Karten müssen sofort ausgespielt werden, die grünen können und müssen auf der Hand behalten und im Spiel erfüllt werden.

Auf den Aktions-Karten stehen Aufträge, die erfüllt werden müssen.
Zum Beispiel:  Lege alle Karten einer Farbe auf einen oder beide Ablagestapel.
  Gebe einem Mitspieler zwei deiner Karten mit gleichem Wert und gleicher Farbe.
Das kann helfen, aber eben auch nicht… je nachdem, was deine Murphy-Karte dir für einen Auftrag gegeben hat… eben… Murphy’s Gesetz…

 

Die Murphy-Karten
Die Murphy-Karten sind in dem Spiel die Aufträge, die jeder erfüllen muss, um eine Runde zu gewinnen. Die Zahlenkarten müssen in unterschiedlicher Zusammensetzung gesammelt werden, um die Aufträge zu erfüllen.

 

Spielvorbereitung
Die Zahlen- und die Aktionskarten werden zusammen gemischt und an die Mitspieler verteilt. Zusätzlich zu den realen Mitspielern gibt es noch eine "Kartenhand", nämlich MAC.


Mac erhält zu Beginn des Spieles sieben Karten, wobei Aktionskarten einfach aus dem Spiel genommen und durch Zahlenkarten ersetzt werden. Der linke Spieler vom Kartengeber bekommt acht Karten, der nächste neun und so weiter. Wenn jeder seine Karten bekommen hat, wird eine Karte aufgedeckt, die den Grundstein für den Ablagestapel bildet. Dann werden die Murphy-Karten gemischt und jeder erhält eine, die er anschaut und verdeckt vor sich ablegt.
Wer zu Beginn eine rote Aktionskarte hat, tauscht diese um, die grünen Aktionskarten behalten die Mitspieler auf der Hand.
Die Murphy-Karten müssen vor den anderen Mitspielern geheim gehalten werden, außer eine Aktionskarte sagt etwas anderes aus. Nachdem alle Spieler ihre roten Aktionskarten aussortiert haben, beginnt der Spieler, der acht Karten auf der Hand hat.

 

Das Spiel beginnt…
Der Spieler, der an der Reihe ist, darf nun versuchen seine Karten so zu tauschen, dass er seinen Murphy-Auftrag erfüllen kann. Es gilt: immer 2 : 1 Tauschen!


Es werden entweder
 zwei Karten abgelegt und eine aufgenommen,
oder  eine Karte abgelegt und zwei Karten aufgenommen.

Man kann seine Karten auf den Ablagestapel legen oder MÄC geben. Aber MÄC darf niemals mehr als 7 Karten haben.


Die Regeln / Das Tauschen
Wer an der Reihe ist, darf jetzt versuchen, seinen Auftrag zu erfüllen. Er legt entweder zwei Karten auf den Ablagestapel und zieht eine Karte vom Nachziehstapel, oder er legt eine Karte auf den Ablagestapel und zieht zwei Karten vom Nachziehstapel. Oder er legt eine Karte zu MAC und nimmt von MAC zwei Karten auf. Wenn im Laufe des Spiels bei MAC nur noch fünf oder weniger Karten liegen, kann man auch MAC zwei Karten geben und ihm eine hinlegen. Es muss immer erst abgelegt und dann aufgenommen werden. Wenn man eine grüne Aktionskarte auf der Hand hat, die man erfüllen kann und möchte, darf man auch diese spielen. Wer eine rote Aktionskarte zieht, muss diese sofort ausführen.

 

Rundenende
Wenn ein Spieler entweder durch seinen Zug oder durch den Zug des Mitspielers seine Auftragskarte erfüllt hat, sagt der Spieler dieses laut an und zeigt seine Murphy-Karte offen allen Spielern zusammen mit den Handkarten. Wenn es stimmt, legt dieser Spieler seine Handkarten auf den Ablagestapel ab und legt seine eben erfüllte Murphy-Karte offen neben sich auf den Tisch.

Alle anderen Mitspieler, auch MÄC, behalten ihre Handkarten. Sie geben nun ihre Murphy-Karte an den Spielleiter ab, der sie auf einen separaten Ablagestapel legt. Dann erhalten alle Spieler eine neue Murphy-Karte und müssen einen neuen Auftrag erfüllen. Der Spieler, der die Runde gewonnen hat, zieht sich sieben neue Handkarten, wobei er, wie zu Spielbeginn, rote Aktionskarten einfach auf den Ablagestapel legt und grüne Aktionskarten auf die Hand nimmt.

 

Und wieder gilt … Murphy’s Gesetz… denn wer eben grad nur gelbe Karten zum gewinnen benötigte, braucht wahrscheinlich nun Karten aller Farben, nur keine gelben  … wer eben Karten mit dem Wert höchstens 5 sammeln musste, muss jetzt Karten mit zweistelligem Wert sammeln… So ist es eben… was schief gehen kann, geht schief…

 

Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Spieler drei Runden gewinnen konnte. Der Spieler, der seinen dritten Auftrag erfüllen konnte, gewinnt das Spiel.

 

Wenn ihr mehrere Runden spielen wollt, schreibt einfach auf, wer wie viele Aufträge erfüllt hat und fangt dann das Spiel noch einmal neu auf. Verteilt die Karten wie zu Beginn des Spiels und legt los…

Oder… wie wir, spielt einfach, bis es keine Murphy-Karten mehr gibt. Wer dann die meisten Murphy-Karten bei sich liegen hat, ist Sieger des Tages.

 

Unser Fazit
Wir finden das Spiel sehr schön, gerade das Unberechenbare des Spiels ist es, dass das Spiel immer besser macht. Wenn man sich dann noch gegenseitig sabotiert, wird das Spiel noch spannender. Man kann ja durch Beobachten vielleicht erkennen, worauf der Mitspieler wartet…  gerade die abwechslungsreichen Murphy-Karten und die unterschiedlichen Aktions-Karten machen das Spiel interessant.

 

Das Spiel sagt es ja schon

„Frei nach dem Motto, was passieren kann, passiert“, kann sich das Spiel in Sekundenschnelle drehen und man muss plötzlich einen ganz anderen Auftrag erledigen und sich neuen Aufgaben stellen.

Wir Spielen dieses Spiel gern, denn es ist einfach und schnell zu lernen. Keine großen Regeln, Spaß und Spannung von Anfang an. Wer muss was sammeln, wem kann ich vielleicht meine Murphy-Karte geben, weil ich sie nicht erfüllen möchte. Oder muss ich meine Murphy-Karte abgeben, obwohl ich grad kurz vor dem Gewinnen war… alles ist möglich, nichts ist sicher… Murphy’s Gesetz eben… was schief gehen kann, geht auch schief…


Auch das Spiel Murphy’s Gesetz – Dumm gelaufen ist natürlich aus unserem eigenen Spieleschrank. Wir bekommen keine Bezahlung durch den Spieler-Hersteller oder Wiederverkäufer. Aber über jedes "Like" und jeden Abonnenten freuen wir uns sehr 

Wir lieben Murphy’s Gesetz oder „Dumm gelaufen“ … daher
 
Unsere Bewertung 

Wir bewerten Dumm gelaufen mit 10 von 10 Punkten

Spielidee:   10 von 10
Layout:   10 von 10
Spiel Material:   10 von 10
Regelwerk:   10 von 10
Übersichtlichkeit:  10 von 10
Alter angemessen:  10 von 10
Zeitspanne des Spiels:  10 von 10
Wiederholungen des Spiels: 10 von 10

Spiel insgesamt 10 von 10

Turbulent:  F
Aufregend: F
Glück:   F
Strategie:  C
Familie:  E

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